7.7 NURBS-поверхность размещения одной формы (1-RAIL):создание объекта «лапа динозавра»
Что прочитать перед этим материалом
7.6 NURBS-поверхность поперечно-продольного лофтинга (UV LOFT): создание объекта «голова динозавра»
Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max.
Цель работы: знакомство c принципами NURBS моделирования в программе 3D Studio Max.
NURBS Поверхность размещения одной формы (1-RAIL)
Инструмент позволяет создать поверхность путем размещения одной формы вдоль другой. Вызывается при помощи кнопки
Флажок Sweep Parallel (Установить параллельно) устанавливает формы параллельно друг другу.
Сначала необходимо выбрать форму, нажать клавишу <ESC>, а затем кривую, по которой будет происходить размещение. Пример NURBS поверхности типа 1-Railприведен на рисунке 1.

NURBS Поверхность размещения двух форм (2-RAIL)
Инструмент требует по крайней мере три кривых, из которых одна представляет собой путь, а остальные размещаются вдоль пути, причем между ними строится своеобразная поверхность. Вызывается при помощи кнопки
. Пример NURBS поверхности типа 2-Rail приведен на рисунке 2.

Создание объекта «лапа динозавра»
В этой сцене продолжим создавать динозавра и сделаем лапу. Самая интересная форма в лапе – палец.
**Шаг 1.**Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.
**Шаг 2.**Создайте три формы (рис. 3). Первая форма – путь, она описывает поперечную форму пальца, вторая и третья формы будут располагаться, соответственно, в начале и в конце пальца. Вторая и третья формы – обычные окружности, присоединенные к первой NURBS кривой и перпендикулярные к ней. Создайте первую кривую в окне Left. Создайте две окружности в окне Front, разместите их, соответственно, в начале и в конце первой кривой.
Присоедините к первой кривой обе окружности, нажав кнопку Attach (Присоединить), если они – независимые объекты.

**Шаг 3.**Нажмите кнопку 2-Rail (Поверхность размещения двух форм) и выделите кривые в следующем порядке: вторая, третья, первая.
**Шаг 4.**Создайте четыре копии пальца и расположите их, как показано на рисунке 4. Для этого может быть использован круговой массив.
**Шаг 5.**Далее необходимо слегка вытянуть центральный палец. Для этого может быть использовано неравномерное масштабирование (рис. 5).

Рисунок 4. «Лапа динозавра», сделанная из одного пальца.

