7.8 Закрепление навыков NURBS-моделирования: создание объекта «туловище динозавра»

Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max.

Цель работы: знакомство c принципами NURBS моделирования в программе 3D Studio Max.

Создание объекта «туловище динозавра»

После создания головы и лап, необходимо создать туловище динозавра. Для этого мы воспользуемся U-лофтингом (U-Loft).

Шаг 1. Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.

Шаг 2. В окне Front создайте форму, подобной той, что изображена на рисунке 1.

Заготовка для туловища динозавра
Рисунок 1. Заготовка для туловища динозавра.

Шаг 3. Сделайте несколько копий этой формы и разместите их параллельно друг другу на небольшом расстоянии (для этого можно, удерживая клавишу <Shift>, переместить мышь, а затем в окне диалога выбрать количество копий). Отмасштабируйте формы так, чтобы они увеличивались от головы к телу и уменьшались от тела к хвосту (рис. 2).

Шаг 4. Присоедините формы и воспользуйтесь U-лофтингом. Должна получиться поверхность, показанная на рисунки 3.

Заготовка для туловища динозавра
Рисунок 2. Заготовка для туловища динозавра.
«Туловище динозавра» - законченная 3D модель.
Рисунок 3. «Туловище динозавра» - законченная 3D модель..