11.4 Закрепление навыков моделирования: создание 3D-модели «груша»

Что прочитать перед этим материалом

11.3 Модификатор EDIT MESH: создание 3D-модели «яблоко»

Использование редактируемых поверхностей. Использование распределенных составных объектов и систем частиц в 3D Studio Max

Цель работы: В данном уроке по работе c 3D Studio Max получите отличные теоретические и практические навыки в области моделирования при помощи редактируемых поверхностей, а также моделирования с использованием систем частиц в связке с булевыми операциями.

Создание 3D-модели «груша»

Выполните следующие действия:

**Шаг 1.**Перезагрузите 3D Studio Max.

**Шаг 2.**Раскроем командную панель Create и создадим сферу радиусом 50 единиц.

**Шаг 3.**При выделенном объекте-сфере перейдем на командную панель Modify и выберем модификатор Edit Mesh.

**Шаг 4.**Щелкнем на кнопке Sub-Object и выберем строку Vertex в раскрывающемся списке Selection Level.

**Шаг 5.**Выберем инструмент Select Object и выделим верхнюю вершину сферы.

**Шаг 6.**Установим флажок Affect Region в свитке Edit Vertex и щелкнем на кнопке Edit Curve. Появится окно диалога Edit Affect Region Curve.

**Шаг 7.**Установим значение параметров Fallof, Pinch и Bubble, чтобы получить заготовку формы груши (рис. 1).

Заготовка груши
Рисунок 1. Заготовка груши.

**Шаг 8.**Применим модификатор Noise к нашей груше, чтобы форма стала более реальной (рис. 2).

Заготовка груши с применением шума
Рисунок 2. Заготовка груши с применением шума.

**Шаг 9.**Создайте объект Box, после чего с помощью модификатора Noise создайте форму “хвостика” груши (рис. 3).

Заготовка "хвостика" груши
Рисунок 3. Заготовка "хвостика" груши.

**Шаг 10.**Установите “хвостик” груши в необходимое положение. Примените к нему модификатор MeshSmooth для придания плавности.

Полученная модель груши в режиме сетки
Рисунок 4. Полученная модель груши в режиме сетки.
Композиция из 2-х груш
Рисунок 5. Композиция из 2-х груш.