4.5 Моделирование объекта «подсвечник» в 3D Studio Max

Что прочитать перед этим материалом

4.4 Моделирование объекта «бокал» в 3D Studio Max

Использование технологии создания тел вращения на основе сплайнов.

Цель работы: Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел.

Создание объекта “подсвечник”

Шаг 1. Создайте новую сцену 3ds max, щелкните на окне проекции Front, чтобы активизировать его, а затем разверните на весь экран.

Шаг 2. Выберите инструмент Line (Линия), щелкните на кнопке Snaps Toggle (Переключение привязки) и в раскрывающемся списке выберите элемент 2D Snap (Двумерная привязка).

Шаг 3. Создайте форму, подобную показанной на рисунке. 1 Изображение для установки на плоскость.

Форма с произвольным контуром.
Рисунок 1. Форма с произвольным контуром.

Шаг 4. Для уточнения формы можно воспользоваться манипулированием на уровне подобъектов. Отключите привязку 2D Snap, щелкните на форме, если она не выделена, а затем выберите вкладку Modify, чтобы получить доступ к уровням подобъектов формы. Используя уровень подобъектов Vertex, выберите вершину, как показано на рисунке 2.

Контур с отмеченными точками.
Рисунок 2. Контур с отмеченными точками.

Шаг 5. Переместите точку, чтобы несколько спрямить линию, а затем щелкните на второй вершине, расположенной слева от этой. Поскольку данная точка является вершиной типа Безье, отобразятся так называемые метки-манипуляторы Безье. Они служат для манипулирования формой кривой.

Шаг 6. Выполните манипулирование вершиной для сглаживания кривой, проходящей к точке 3, расположенной над данной вершиной. Выберите точку 3 и переместите ее так, чтобы кривая, соединяющая точки 2 и 3, выглядела подобно показанной на рисунке 2.

Шаг 7. Теперь сгладьте кривую, соединяющую точки 3 и 4. Щелкните на точке 4, расположенной слева от третьей вершины, и выберите тип вершины Smooth (Сглаженная).

Шаг 8. Используя методику по манипулированию точками, описанную в предшествующих шагах , выполните манипуляции с остальными точками, пока не получите требуемую форму. Пример окончательной формы показан на рисунке 2.

Шаг 9. Теперь можно применить к форме модификатор Lathe. Отключите режим подобъектов и выберите модификатор Lathe в списке Modifier List.

Шаг 10. Убедитесь что значение в поле Degrees (Градусы) установлено равным 360.0, а затем, чтобы завершить выполнение упражнения, щелкните на кнопке Мах (По максимуму) в разделе Align (Выровнять). Полученный в результате подсвечник показан на рисунке 3.

Реальный подсвечник и созданная 3D модель в программе 3D Max.
Рисунок 3. Реальный подсвечник и созданная 3D модель в программе 3D Max.