4.6 Моделирование объекта «модель бутылки» в 3D Studio Max
Что прочитать перед этим материалом
Использование технологии создания тел вращения на основе сплайнов.
Цель работы: Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел.
Создание объекта “модель бутылки”

Шаг 1. Используя сплайн Line (Линия), создайте замкнутую ломаную линию, затем сгладьте необходимые вершины. (рис. 2).

Шаг 2. Остальные вершины, кроме тех что образуют резьбу горлышка и пары вершин, расположенных около будущей оси вращения, преобразуйте к типу Smooth (Сглаженные).
Шаг 3. Перейдите в панель Modify (Редактировать) и выберите модификатор Lathe (Тело вращения) из списка.
Шаг 4. Среди параметров настройте группу Align (Ориентация), нажав соответствующую кнопку Min (Минимум).
Шаг 5. Из стандартного примитива Cone (Конус) создайте пробку (рис. 3).
