6.5 Моделирование 3D-объекта «шахматный слон»
Что прочитать перед этим материалом
6.4 Моделирование 3D-объекта «заводной вал часового механизма»
Использование лофтинга для моделирования трехмерных объектв в 3D Studio Max
Цель работы: Изучение основных приемов моделирования 3D объектов в программе 3D Studio Max с помощью лофтинга.
Создание объекта «шахматный слон»
**Шаг 1.**Загрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.
**Шаг 2.**Создайте несколько форм, подобных тем, что показаны на рисунке 1, и, следуя этому же рисунку, расположите формы одну над другой. Форма-путь будет простой прямой линией.

**Шаг 3.**Выделите путь.
**Шаг 4.**Перейдите на вкладку Create (Создать), нажмите кнопку Geometry (Геометрия), из списка выберите Compound Objects (Составные объекты).
**Шаг 5.**Нажмите кнопку Loft (Лофтинг).
**Шаг 6.**Нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) в свитке Creation Method (Метод создания).
**Шаг 7.**Выделите первую форму. Обратите внимание на зеленый крестик, который указывает, в какой точке пути вы находитесь.
**Шаг 8.**Перемещаясь вдоль пути при помощи увеличения значения Path (Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути), последовательно выделите все формы при помощи кнопки Get Shape (Взять форму).
**Шаг 9.**После выделения последней формы, объект должен стать похож на тот, что изображен на рисунке 1.