6.5 Моделирование 3D-объекта «шахматный слон»

Использование лофтинга для моделирования трехмерных объектв в 3D Studio Max

Цель работы: Изучение основных приемов моделирования 3D объектов в программе 3D Studio Max с помощью лофтинга.

Создание объекта «шахматный слон»

**Шаг 1.**Загрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.

**Шаг 2.**Создайте несколько форм, подобных тем, что показаны на рисунке 1, и, следуя этому же рисунку, расположите формы одну над другой. Форма-путь будет простой прямой линией.

Форма-путь «шахматной фигуры» (Рисунок создан из разных видов проекции программы 3D Max)
Рисунок 1. Форма-путь «шахматной фигуры».

**Шаг 3.**Выделите путь.

**Шаг 4.**Перейдите на вкладку Create (Создать), нажмите кнопку Geometry (Геометрия), из списка выберите Compound Objects (Составные объекты).

**Шаг 5.**Нажмите кнопку Loft (Лофтинг).

**Шаг 6.**Нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) в свитке Creation Method (Метод создания).

**Шаг 7.**Выделите первую форму. Обратите внимание на зеленый крестик, который указывает, в какой точке пути вы находитесь.

**Шаг 8.**Перемещаясь вдоль пути при помощи увеличения значения Path (Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути), последовательно выделите все формы при помощи кнопки Get Shape (Взять форму).

**Шаг 9.**После выделения последней формы, объект должен стать похож на тот, что изображен на рисунке 1.