4.4 Моделирование объекта «бокал» в 3D Studio Max

Что прочитать перед этим материалом

4.3 Моделирование объекта «тарелка» в 3D Studio Max

Использование технологии создания тел вращения на основе сплайнов.

Цель работы: Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел.

Создание объекта “бокал”

За основу нашего бокала возьмем данное изображение контура.

Изображение контура бокала.
Рисунок 1. Изображение контура бокала.

Шаг 1. Начните новую сцену. Создайте плоскость и разместите на нем изображение бокала (рис. 1).

Шаг 2. Далее обведите контур изображения, устанавливая вершины и касательные вектора, как показано на рисунке 2 (на рис. 2 плоскость с отключенным изображением, для того что бы было лучше видно вершины).

Изображения созданного сплайна без изображения контура.
Рисунок 2. Изображения созданного сплайна без изображения контура.

На рисунке разными цветами отмечены все типа используемых вершин (рис. 3).

  • Красные точки - Bbezier.
  • Белые - Corner.
  • Синие - Smooth.
  • Зеленые - Bezier Corner.
Типы используемых вершин.
Рисунок 3. Типы используемых вершин.

Шаг 3. Для уточнения формы можно воспользоваться манипулированием на уровне подобъектов - выберите вкладку Modify, чтобы получить доступ к уровням подобъектов формы.

Выключите режим выделения подобъектов, выделите профиль и примените к нему модификатор Lathe (Вращение). Выберите вариант Min (Мин.) расположения оси вращения. Вид получившегося бокала показан на рисунке 4.

Бокал, созданный методом вращения профиля.
Рисунок 4. Бокал, созданный методом вращения профиля.

Создайте рассмотренную трехмерную сцену.