6.7 Моделирование 3D-объекта «многоэтажное здание»
Что прочитать перед этим материалом
Использование лофтинга для моделирования трехмерных объектов в 3D Studio Max.
Цель работы: Изучение основных приемов моделирования 3D объектов в программе 3D Studio Max с помощью лофтинга.
Использование лофтинга 2D-профиля стены по заданному пути. Идея метода в том, что создается два сплайна: один - сплайн-путь, очерчивающий периметр здания, а второй – сплайн-сечение, очерчивающий сечение стены.
Создание объекта «многоэтажное здание»
**Шаг 1.**Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены. Создайте на виде Тор сплайн - путь, проходящий по периметру здания (рис. 1).

**Шаг 2.**Рядом создайте сплайн типа Rectangle, после чего с помощью модификатора Edit Spline добавьте недостающие вершины, чтобы он выглядел, как на рисунке 2.

**Шаг 3.**Выделите сплайн-путь, выполните команду из главного меню Create –> Compound –> Loft. Нажмите кнопку Get Shape и щелкните по сечению стены. Получится стена (рис. 3).

**Шаг 4.**Выделите полученную модель стены. Можно оптимизировать фигуру. Для этого в свитке Skin Parameters у тела лофта поставьте флажок Optimize Shapes (рис. 4).

**Шаг 5.**Примените к стене модификатор Edit Mesh, включите уровень подобъектов Element. Находясь на этом уровне, можно быстро выделять составные части объекта: стены, стекло, раму. Это возможно благодаря тому, что мы нарисовали сечение, состоящее из отдельной замкнутой плоской фигуры.

**Шаг 6.**Сделаем наше здание многоэтажным. Выделите стенку и создайте линейный массив.

**Шаг 7.**Добавьте зданию вертикальные колонны. Создайте Cylinder высотой со здание (рис. 7).

**Шаг 8.**Расставьте колонны. Чтобы сделать крышу, скопируйте сплайн-путь и выдавите его модификатором Extrude.

Готовое визуализированное изображение высотного здания.
