5.6 Создание 3D-сцены «слесарный набор» с помощью булевых операций

Использование функции “массив”. Применение булевых операций

Цель работы: Изучение основных приемов размножения объектов с помощью функции «массив»; изучение технологии создания объектов с помощью булевых операций.

Создание сцены «слесарный набор»

Шаг 1. Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.

Шаг 2. Создайте два трехмерных тела (рис. 1) и расположите их так, чтобы оболочки объектов перекрывались, как показано на рисунке 1. Выделите один из объектов, который далее будет именоваться «операнд А».

Цилиндр (а) и шестигранная труба (b) расположены с перекрытием (с).
Рисунок 1. Цилиндр (а) и шестигранная труба (b) расположены с перекрытием (с).

Шаг 3. Щелкните на кнопке Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать), выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов вариант Compound Objects (Составные объекты) и щелкните на кнопкеBoolean (Булевы) в свитке Object Type (Тип объекта).

Шаг 4. Установите переключатель свитка Pick Boolean (Задать операнд) в одно из четырех положений: Reference (Экземпляр), Сору (Копия), Instance (Образец), Move (Перемещение).

Шаг 5. Щелкните на кнопке Pick Operand В (Указать операнд В) и выделите объект, который должен являться операндом В. В окнах проекций мгновенно появится булев объект, вид которого будет зависеть от текущей установки переключателя Operation (Операция) в свитке Parameters (Параметры).

Шаг 6. Выберите тип булевой операции, установив переключатель Operation (Операция) в одно из четырех положений: Union (Объединение), Intersection (Пересечение), Subtraction(А-В) (Исключение (А-В)), Subtraction (В-А) (Исключение (В-А)).

Результат применения булевых операций к объектам-примитивам.
Рисунок 2. Результат применения булевых операций к объектам-примитивам.

Создайте четыре изображенных объекта.