7.6 NURBS-поверхность поперечно-продольного лофтинга (UV LOFT): создание объекта «голова динозавра»
Что прочитать перед этим материалом
7.5 NURBS-поверхность смещения (BLEND): создание объекта «голова человека»
Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max.
Цель работы: знакомство c принципами NURBS моделирования в программе 3D Studio Max.
NURBS поверхность поперечно-продольного лофтинга (UV LOFT)
Поверхность
похожа на поверхность U-Loft (Поперечный лофтинг), однако в данном случае соединение происходит по двум направлениям: U и V. Таким образом, возможно контролировать создание формы по двум направлениям. Чтобы построить поверхность такого типа, сначала необходимо соединить поверхности в направлении U, как при построении поверхности типаU-Loft (Поперечный лофтинг), нажать правую кнопку мыши (или клавишу <ESC>) и выбрать все кривые для направления V.
Создание объекта «голова динозавра»
С этой сцены начинается создание по частям «сказочного динозавра». Создадим голову при помощи поперечно-продольного лофтинга.
**Шаг 1.**Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.
**Шаг 2.**Создайте ряд кривых, описывающих форму головы вдоль, и несколько кривых для описания формы поперек, как показано на рисунке 1.

Шаг 3.Нажмите кнопкуUV Loft (Поперечно-продольный лофтинг), выделите сначала все поперечные кривые.
Нажмите правую кнопку мыши и выделите все продольные кривые. 3D Studio Max построит лофт с учетом кривых по двум направлениям (рис. 2).

**Шаг 4.**Таким же образом создайте нижнюю челюсть (рис. 3). Чтобы подредактировать поверхности, сначала необходимо сделать их независимыми, для этого в режиме редактирования подобъектов Sub-Object (Подобъекты), уровень Surface (Поверхность), выделите поверхность и нажмите кнопку Make Independent (Сделать независимой). После этого возможно редактировать поверхность на уровне управляющих вершин.

