просмотров:
37 536
комментариев:
6
обновлено:
20.06.2017
1.1 Работа с 3D Studio Max в операционной среде Windows
37 536
6
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Освоение интерфейса 3D Studio Max. Построение трехмерного объекта из библиотечных примитивов. Данный урок посвящен основам работы с программой 3D Studio Max: знакомству с интерфейсом, созданию простейших геометрических примитивов, а также установке единиц измерения. Другими словами, все самое простое и необходимое для начала работы с 3D Studio Max.
просмотров:
15 010
комментариев:
4
обновлено:
20.06.2017
1.2 Построение первой трехмерной сцены - создание сферы и изменение ее параметров
15 010
4
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Данный урок посвящен созданию в 3D Studio MAX простейших трехмерных объектов (таких как сфера и чайник), а также изменению названия и цвета объекта с помощью свитка Name and Color. Кроме того, в этом уроке мы научимся изменять вид в окнах проекций для более детального рассмотрения сцены и объектов.
просмотров:
13 560
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
1.3 Установка единиц измерения
13 560
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Единицы измерения – это основа определения расстояний и размеров в 3d studio max. Для точного выдерживания требуемых размеров следует установить систему единиц измерения, наилучшим образом соответствующую той модели, над которой ведется работа. 3d studio max поддерживает целый ряд систем единиц измерения: Metric (Метрические);  US Standard (Стандарт США); Custom (Специальные); Generic Units (Относительные).
просмотров:
13 327
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
1.4 Трехмерные примитивы в 3D Studio Max
13 327
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Трехмерные примитивы составляют основу многих программных пакетов компьютерной графики и обеспечивают возможность создания разнообразных объектов простой формы. В 3D Studio Max существует два набора библиотечных примитивов: Стандартные (Standard Primitives) и Дополнительные (Extended Primitives).
просмотров:
18 911
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
2.1 Редактирование объектов в 3D Studio Max: введение
18 911
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Изучение методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max. Наиболее эффективный способов модификации объектов – редактирование их на уровне подобъектов, которыми могут быть вершины, ребра, грани, сегменты, сплайны в целом и др. Такой подход позволяет корректировать сложные объекты, состоящие из совокупности более простых.
просмотров:
11 650
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
2.2 Создание модели 3D-объекта «парта»
11 650
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Данный урок посвящен изучению методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max, а также созданию 3D модели объекта-парты с использованием правки сплайнов на уровне подобъектов. Знакомство с координатной сеткой, появляющейся в окнах проекций после запуска 3D Studio Max и называемой исходной сеткой (home grid).
просмотров:
24 387
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
3.1 Использование технологии выдавливания сплайнов
24 387
0
20.06.2017
Здесь вы научитесь работе со сплайнами, а именно - рисовать с их помощью сечение поверхности, которое впоследствии можно будет «выдавить» с помощью дополнительных модификаторов, незаменимых при работе с 3D Max. На примере нескольких частей урока, вы должны неплохо освоить данную технику, а также познакомиться с другими, полезными при работе с 3D Studio Max мелочами.
просмотров:
8 998
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
5.1 Введение. Методы создания нескольких однотипных объектов
8 998
0
20.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Теперь, когда вы знакомы с несколькими техниками создания трехмерных объектов, мы рассмотрим методы редактирования объектов, а именно работу с массивами объектов, а также работу с булевыми операциями и моделирование 3D объектов с их помощью.
просмотров:
6 703
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.3 Моделирование объекта «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив»
6 703
0
21.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Массив - это множество клонов, расположенных в заданном порядке. Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга. В этом уроке мы научимся создавать объект «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив».
просмотров:
4 119
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.5 Моделирование объекта «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций
4 119
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций.
просмотров:
18 863
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
7.1 NURBS-моделирование: введение
18 863
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:NURBS, вводные сведения
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) переводится как «неоднородный рациональный В-сплайн». Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В этом уроке вы познакомитесь с теоретическими основами моделирования с помощью NURBS.
просмотров:
25 237
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
8.1 Полигональное моделирование: введение
25 237
0
21.06.2017
Полигональное моделирование (редактирование сетки или редактирование каркаса) является низкоуровневым моделированием. Оно основано на манипуляциях непосредственно с вершинами, ребрами и гранями объектов. В этом уроке вы подробно ознакомитесь с элементами интерфейса и методами работы полигонального моделирования, после чего смоделируете трехмерную модель истребителя в 3D Studio Max на основе его изображения.
просмотров:
13 927
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
9.1 Лоскутное моделирование в 3D Studio Max: введение
13 927
0
21.06.2017
Использование лоскутного моделирования Безье для моделирования в 3D Studio Max. Лоскут (Patch) – это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке-введении вы познакомитесь с принципами лоскутного моделирования и научитесь создавать четырехугольные и треугольные лоскуты.
просмотров:
6 910
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
9.2 Основы лоскутного 3D-моделирования
6 910
0
21.06.2017
Лоскут (Patch) – это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке вы изучите основы лоскутного моделирования, изучите топологию лоскутов, а также научитесь создавать изображение рельефа поверхности участка земли.
просмотров:
14 214
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
10.1 Полигональное моделирование в 3D Studio Max: NURBS-лофтинг
14 214
0
21.06.2017
Использование полигонального моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max. Очень простой, и, сказать по правде, не очень впечатляющий урок, посвященный лоскутному моделированию в 3D Studio Max, но тем не менее, ознакомиться с теорией и практикой данного метода не будет лишнем для более профессионального охвата программы в будущем.
просмотров:
36 684
комментариев:
2
обновлено:
26.06.2017
12.1 Общие сведения по работе с материалами в 3d studio max (принципы, инструменты)
36 684
2
26.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, материалы
Данный урок позволит познакомится с принципами создания материалов, подробно изучить основные функции окна редактора материалов программы 3D Studio Max и попрактиковаться на нескольких примерах в различных способах создания материалов. Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности - материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.
просмотров:
6 547
комментариев:
3
обновлено:
26.06.2017
12.2 Создание первого пробного материала на основе его особенностей
6 547
3
26.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, материалы
Данный урок позволит познакомится с принципами создания материалов, изучить основные функции окна редактора материалов программы 3D Studio Max и попрактиковаться на нескольких примерах в различных способах создания материалов. Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности - материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.
просмотров:
8 990
комментариев:
2
обновлено:
26.06.2017
13.1 Работа с источниками света в 3D Studio Max: введение
8 990
2
26.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, освещение
Изучение основных приемов создания и настройки источников освещения с помощью инструментов 3D Studio Max. Как известно, свет является одним из главных методов получения реалистичного 3D-изображения, так как играет неотъемлемую роль в формировании свойств материалов, теней, а также при правильном подходе может скрыть недостатки и подчеркнуть важные детали в сцене. В данном уроке вы сможете изучить основы создания освещения в 3D Studio Max, подробно познакомившись с основными типами источников света.
просмотров:
65 021
комментариев:
0
обновлено:
23.06.2017
1.1 Введение в V-Ray: настройки. Первая часть.
65 021
0
23.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, визуализация, V-Ray
V-Ray - это мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur (эффект «размытия» в движении), Displacement (карта смещения, с увеличением детализации трехмерных объектов). Кроме этого, V-Ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото — и видео камерам. Уроки построены таким образом, чтобы вы постепенно, подробно ознакомились с принципами применения V-Ray, начиная с теоретических азов, переходя к практическим урокам, снабженным подробными инструкциями и комментариями.
просмотров:
17 695
комментариев:
0
обновлено:
23.06.2017
1.2 Введение в V-Ray: настройки. Вторая часть.
17 695
0
23.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, визуализация, V-Ray
V-Ray - это мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur (эффект «размытия» в движении), Displacement (карта смещения, с увеличением детализации трехмерных объектов). Кроме этого, V-Ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото — и видео камерам. Уроки построены таким образом, чтобы вы постепенно, подробно ознакомились с принципами применения V-Ray, начиная с теоретических азов, переходя к практическим урокам, снабженным подробными инструкциями и комментариями.
просмотров:
81 450
комментариев:
0
обновлено:
23.06.2017
2.1 Создание и настройка материалов V-Ray.
81 450
0
23.06.2017
В данном уроке вы познакомитесь со специальным материалом V-RayMtl, поставляемый в составе V-Ray, который обеспечивает физически корректное освещение в сцене, более быстрый рендеринг, более удобные параметры Reflection и Refraction. В V-RayMtl вы можете использовать различные текстуры, изменять параметры Reflection и Refraction, добавлять карты для Bump и Displacement, включать Direct GI вычисление и выбирать BRDF-параметры.
просмотров:
35 002
комментариев:
4
обновлено:
20.06.2017
Что такое 3D Studio Max: история и другая информация.
35 002
4
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения
В данной статье пойдет речь о легендарном пакете 3D моделирования - 3D Studio Max: его история развития, особенности работы в нем, описание технологий и многое другое. 3D Studio Max – это профессиональный программный пакет, созданный компанией Autodesk, для полноценной работы с 3D-графикой, содержащий мощный инструментарий не только для непосредственного трехмерного моделирования, но и для создания качественной анимации.
^