просмотров:
7 495
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
5.1 Введение. Методы создания нескольких однотипных объектов
7 495
0
20.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Теперь, когда вы знакомы с несколькими техниками создания трехмерных объектов, мы рассмотрим методы редактирования объектов, а именно работу с массивами объектов, а также работу с булевыми операциями и моделирование 3D объектов с их помощью.
просмотров:
8 037
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
5.2 Методы преобразования 3D-объектов
8 037
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:булевы операции
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Массив - это множество клонов, расположенных в заданном порядке. Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга. В этом уроке мы научимся создавать трехмерные массивы, элементы которого располагаются по трем координатам.
просмотров:
5 592
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.3 Моделирование объекта «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив»
5 592
0
21.06.2017
Использование функции "массив". Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Массив - это множество клонов, расположенных в заданном порядке. Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга. В этом уроке мы научимся создавать объект «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив».
просмотров:
17 805
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.4 Использование булевых операций для моделирования в 3D Studio Max
17 805
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В 3D Studio Max существует три основных булевых операции: объединение (соединение объектов в один), пересечение (в булевый объект входят только общие части исходных объектов) и исключение (вырезание). В этом уроке мы познакомимся с ними подробнее.
просмотров:
3 409
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.5 Моделирование объекта «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций
3 409
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «рыболовный поплавок» с помощью булевых операций.
просмотров:
3 187
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.6 Создание 3D-сцены «слесарный набор» с помощью булевых операций
3 187
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «слесарный набор» с помощью булевых операций.
просмотров:
4 070
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.7 Создание 3D-сцены «барабан револьвера»
4 070
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «барабан револьвера» с помощью булевых операций.
просмотров:
7 757
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.8 Создание 3D-объекта «винт»
7 757
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «винт» с помощью булевых операций.
просмотров:
5 923
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
5.9 Создание 3D-объекта «архитектурное сооружение»
5 923
0
21.06.2017
Булевы операции (часто их называют логическими) пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры (названной в честь ее создателя – Джорджа Буля) и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В этом уроке мы научимся создавать объект «архитектурное сооружение» с помощью булевых операций.
^