просмотров:
6 109
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
9.2 Основы лоскутного 3D-моделирования
6 109
0
21.06.2017
Лоскут (Patch) – это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке вы изучите основы лоскутного моделирования, изучите топологию лоскутов, а также научитесь создавать изображение рельефа поверхности участка земли.
просмотров:
6 506
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
9.3 Создание лоскутной скатерти в 3D Studio Max
6 506
0
21.06.2017
Лоскут (Patch) – это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке вы продолжите изучать основы лоскутного моделирования и научитесь создавать изображение настольной скатерти.
просмотров:
12 645
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
10.1 Полигональное моделирование в 3D Studio Max: NURBS-лофтинг
12 645
0
21.06.2017
Использование полигонального моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max. Очень простой, и, сказать по правде, не очень впечатляющий урок, посвященный лоскутному моделированию в 3D Studio Max, но тем не менее, ознакомиться с теорией и практикой данного метода не будет лишнем для более профессионального охвата программы в будущем.
^