просмотров:
32 084
комментариев:
6
обновлено:
20.06.2017
1.1 Работа с 3D Studio Max в операционной среде Windows
32 084
6
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Освоение интерфейса 3D Studio Max. Построение трехмерного объекта из библиотечных примитивов. Данный урок посвящен основам работы с программой 3D Studio Max: знакомству с интерфейсом, созданию простейших геометрических примитивов, а также установке единиц измерения. Другими словами, все самое простое и необходимое для начала работы с 3D Studio Max.
просмотров:
12 589
комментариев:
2
обновлено:
20.06.2017
1.2 Построение первой трехмерной сцены - создание сферы и изменение ее параметров
12 589
2
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Данный урок посвящен созданию в 3D Studio MAX простейших трехмерных объектов (таких как сфера и чайник), а также изменению названия и цвета объекта с помощью свитка Name and Color. Кроме того, в этом уроке мы научимся изменять вид в окнах проекций для более детального рассмотрения сцены и объектов.
просмотров:
12 173
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
1.3 Установка единиц измерения
12 173
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Единицы измерения – это основа определения расстояний и размеров в 3d studio max. Для точного выдерживания требуемых размеров следует установить систему единиц измерения, наилучшим образом соответствующую той модели, над которой ведется работа. 3d studio max поддерживает целый ряд систем единиц измерения: Metric (Метрические);  US Standard (Стандарт США); Custom (Специальные); Generic Units (Относительные).
просмотров:
11 346
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
1.4 Трехмерные примитивы в 3D Studio Max
11 346
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Трехмерные примитивы составляют основу многих программных пакетов компьютерной графики и обеспечивают возможность создания разнообразных объектов простой формы. В 3D Studio Max существует два набора библиотечных примитивов: Стандартные (Standard Primitives) и Дополнительные (Extended Primitives).
просмотров:
15 946
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
2.1 Редактирование объектов в 3D Studio Max: введение
15 946
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Изучение методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max. Наиболее эффективный способов модификации объектов – редактирование их на уровне подобъектов, которыми могут быть вершины, ребра, грани, сегменты, сплайны в целом и др. Такой подход позволяет корректировать сложные объекты, состоящие из совокупности более простых.
просмотров:
9 953
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
2.2 Создание модели 3D-объекта «парта»
9 953
0
20.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:вводные сведения, интерфейс
Данный урок посвящен изучению методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max, а также созданию 3D модели объекта-парты с использованием правки сплайнов на уровне подобъектов. Знакомство с координатной сеткой, появляющейся в окнах проекций после запуска 3D Studio Max и называемой исходной сеткой (home grid).
^