просмотров:
12 215
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.1 3D-моделирование с помощью лофтинга: общие сведения
12 215
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы изучим новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. Сначала вы ознакомитесь с теоретической частью, а также с инструментами 3D Studio Max, необходимыми в ходе данного урока. Затем более подробно познакомитесь с созданием некоторых трехмерный объектов.
просмотров:
6 352
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.2 Моделирование 3D-объекта «кронштейн для лампы»
6 352
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект "кронштейн для лампы".

просмотров:
5 955
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.3 Моделирование 3D-объекта «багетная рама для картины»
5 955
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект  «багетная рама для картины».
просмотров:
4 580
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.4 Моделирование 3D-объекта «заводной вал часового механизма»
4 580
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «заводной вал часового механизма».
просмотров:
5 346
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.5 Моделирование 3D-объекта «шахматный слон»
5 346
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «шахматный слон».
просмотров:
4 920
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.6 Моделирование 3D-объекта «старый фонарь»
4 920
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект «старый фонарь».
просмотров:
5 549
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
6.7 Моделирование 3D-объекта «многоэтажное здание»
5 549
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:моделирование объекта, лофтинг
просмотров:
11 821
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
10.2 Деформации объектов, созданных методом лофтинга в 3D Studio Max
11 821
0
21.06.2017
Автор: Anvi   |   Теги:лофтинг, деформация объектов
Трехмерный объект, сформированный методом лофтинга в его стандартном варианте, имеет одинаковое поперечное сечение во всех точках линии пути. Однако преимущество данного метода заключается в возможности деформации оболочки за счет изменения сечений, располагающихся в различных точках линии пути, в любой момент после того, как оболочка объекта полностью сформирована. Деформация может заключаться в изменении масштаба сечений, в их повороте вокруг линии пути или наклоне по отношению к этой линии. В этом уроке вы научитесь деформировать объекты, созданные методом лофтинга, и создавать объект «столовая вилка».
просмотров:
10 253
комментариев:
0
обновлено:
21.06.2017
11.1 Моделирование с помощью редактируемых поверхностей в 3D Studio Max: введение
10 253
0
21.06.2017
Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max.
^