Архив публикаций
Раздел заморожен: новые публикации не появляются, старые сохранены как были. Авторов с материалами: 47, публикаций: 121.
Последние публикации
Верните мой 2010
Помню как в 2010м году нашел на этом сайте классные уроки по C#+OpenGL и познакомился с интересными людьми, с которыми мы провели много времени в TeamSpeak и Skype, создавая игры. Я писал в блог какие-то школо-статьи с грамматическими
Игра на C# и OpenTK. Часть 1. Базовая инициализация
Прокрастинатор приветствует! Это первая статья из цикла по разработке мультиплатформенной игры на языке программирования C# с использованием библиотеки OpenTK, которая предоставляет простой доступ к OpenGL. Так же библиотека берет на себя
OpenGL шейдеры: Вторая часть. GLSL Шейдер в OpenTK
В продолжение перевода с С++ на C#/OpenTk, привожу вторую и последнюю часть цикла уроков. В прошлой заметке всё было усыпано скриншотами, о том как создать и настроить проект, а далее приводился лишь кусок кода. В этот раз будет по большей
OpenGL шейдеры. Простой шейдер на GLSL в C# OpenTK
Когда-то я ознакомился с уроком "Простой шейдер на GLSL", и это вдохновило на изучение шейдеров в OpenGL и сам современный OpenGL в частности. В основном я работаю с C# поэтому после ознакомления с кодом на C++ и его сборкой, приступил к
Отсутствует элемент SimpleOpenGLControl в окне выбора элементов панели управления visual studio
Всем привет. После установки на windows 10 visual studio 2015, в списке элементов панели управления нет элемента simpleOpenGLControl. Но элемента не будет в списке .NET Framework Components. Проблема легко решается: в окне Choose Toolbox
Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 3. Освещение.
Доброго времени суток. Это четвертая часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Предыдущие статьи: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1.
Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 2. Матрицы.
Доброго времени суток. Это третья часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Предыдущие статьи: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1. Знакомство.
Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1. Знакомство.
Доброго времени суток. Это вторая часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Первую часть можно найти здесь: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Начнем с того, что сегодня самый лучший день для
Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение.
Доброго времени суток. Это первая статья из серии программирования 3D графики с использованием OpenGL в среде android приложений. Я хотел бы начать с полезных ссылок, которые не раз пригодятся Вам при изучении данной темы. - Официальная
freaky-brainstorm@notebook:~$ sudo echo «Hello, world!»
Доброго времени суток! Мое имя в сети Freaky Brainstorm и я android разработчик в одной из частных компаний. Начинающий, совсем еще «зеленый» разработчик, но все когда-то с этого начинали. Своими публикациями я хотел бы упростить жизнь
Ошибка при компиляции проекта с сайта - BadImageFormatException was unhandled - HRESULT: 0x8007000B
Если вы в первый раз открыли проект, скачав исходники с сайта и при попытки компиляции и запуска у вас вылетело исключение (щелкните на картинках для увеличения) BadImageFormatException was unhandled Была сделана попытка загрузить
Ведение лога
Часто приходится вести отладочную информацию, чаще всего, в простых случаях это делается в консоль. Но гораздо чаще необходимо вести лог и в консоль, и в файл. Поведаю Вам о простом классике логирования, который симулирует стандартные cout
Возрождение Tao Framework
Как известно Tao Framework, уже не развивается, и даже на его странице sourceforge, пишут: "возьмите OpenTK, как замену". Но вот появился луч надежды на возрождение, Tao Framework. [spoiler] Разработка Tao Framework, возобновлена, теперь
Пишем он-лайн игру: начало
Всем привет. С момента, когда я написал свою последнюю статью прошло ровно девять месяцев. За это время я успел поступить в универ и узнать много нового в области программирования, с чем спешу поделиться. Хочу запустить цикл статей о том
Проблема с очисткой экрана
Товарищи, делаю все как в уроке, но вылетает черный экран!!! using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using
VA или делаем быстрее
Вы еще не используете VA? Тогда мы идем к вам! [spoiler] VA - VertexArray Это некий массив где храняться параметры вершин. Что сокращает количество вызовов передоваемых видеокарте. И так, вы решили нарисовать что либо с помощью VA, для
lib3ds + opengl текстура отображается плиткой
Всем привет, имеется проблема, при наложении текстуры и изменения её размера она ложится плиткой, пытаюсь поставить TEXTURENOTILE в настройках текстуры, однако это не к чему не приводит. Вот структура класса текстуры и меша
lib3ds + opengl Перевод 3д модели в 2д изображение
Всем привет, есть такая проблема, нужно загруженную часть 3Д модели отрисовать в JPG файле. В принципи частично у меня это получилось, однако отрисовывается только часть модели (скорее всего она не под нужным углом повёрнута, как развернуть
Turbulenz WebGL Engine. Quake 4 в браузере
Turbulenz WebGL Engine. Quake 4 в браузере Видео Движок Turbulenz Turbulenz - игровой движок для социальных игр, использующий HTML 5, WebGL JavaScript. Его возможности позволяют делать захватающие реалтайм 3D игры, с физикой. [spoiler]









