Архив публикаций

Раздел заморожен: новые публикации не появляются, старые сохранены как были. Авторов с материалами: 47, публикаций: 121.

Последние публикации

  • Верните мой 2010

    amid

    Помню как в 2010м году нашел на этом сайте классные уроки по C#+OpenGL и познакомился с интересными людьми, с которыми мы провели много времени в TeamSpeak и Skype, создавая игры. Я писал в блог какие-то школо-статьи с грамматическими

    Читать дальше

  • Игра на C# и OpenTK. Часть 1. Базовая инициализация

    Freaky Brain

    Прокрастинатор приветствует! Это первая статья из цикла по разработке мультиплатформенной игры на языке программирования C# с использованием библиотеки OpenTK, которая предоставляет простой доступ к OpenGL. Так же библиотека берет на себя

    Читать дальше

  • OpenGL шейдеры: Вторая часть. GLSL Шейдер в OpenTK

    badcat

    В продолжение перевода с С++ на C#/OpenTk, привожу вторую и последнюю часть цикла уроков. В прошлой заметке всё было усыпано скриншотами, о том как создать и настроить проект, а далее приводился лишь кусок кода. В этот раз будет по большей

    Читать дальше

  • OpenGL шейдеры. Простой шейдер на GLSL в C# OpenTK

    badcat

    Когда-то я ознакомился с уроком "Простой шейдер на GLSL", и это вдохновило на изучение шейдеров в OpenGL и сам современный OpenGL в частности. В основном я работаю с C# поэтому после ознакомления с кодом на C++ и его сборкой, приступил к

    Читать дальше

  • Отсутствует элемент SimpleOpenGLControl в окне выбора элементов панели управления visual studio

    noname

    Всем привет. После установки на windows 10 visual studio 2015, в списке элементов панели управления нет элемента simpleOpenGLControl. Но элемента не будет в списке .NET Framework Components. Проблема легко решается: в окне Choose Toolbox

    Читать дальше

  • Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 3. Освещение.

    Freaky Brain

    Доброго времени суток. Это четвертая часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Предыдущие статьи: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1.

    Читать дальше

  • Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 2. Матрицы.

    Freaky Brain

    Доброго времени суток. Это третья часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Предыдущие статьи: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1. Знакомство.

    Читать дальше

  • Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 1. Знакомство.

    Freaky Brain

    Доброго времени суток. Это вторая часть цикла статей "Разработка OpenGL приложения под Android". Первую часть можно найти здесь: Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение. Начнем с того, что сегодня самый лучший день для

    Читать дальше

  • Разработка OpenGL приложения под Android. Часть 0. Введение.

    Freaky Brain

    Доброго времени суток. Это первая статья из серии программирования 3D графики с использованием OpenGL в среде android приложений. Я хотел бы начать с полезных ссылок, которые не раз пригодятся Вам при изучении данной темы. - Официальная

    Читать дальше

  • freaky-brainstorm@notebook:~$ sudo echo «Hello, world!»

    Freaky Brain

    Доброго времени суток! Мое имя в сети Freaky Brainstorm и я android разработчик в одной из частных компаний. Начинающий, совсем еще «зеленый» разработчик, но все когда-то с этого начинали. Своими публикациями я хотел бы упростить жизнь

    Читать дальше

  • Ошибка при компиляции проекта с сайта - BadImageFormatException was unhandled - HRESULT: 0x8007000B

    noname

    Если вы в первый раз открыли проект, скачав исходники с сайта и при попытки компиляции и запуска у вас вылетело исключение (щелкните на картинках для увеличения) BadImageFormatException was unhandled Была сделана попытка загрузить

    Читать дальше

  • Ведение лога

    Frost

    Часто приходится вести отладочную информацию, чаще всего, в простых случаях это делается в консоль. Но гораздо чаще необходимо вести лог и в консоль, и в файл. Поведаю Вам о простом классике логирования, который симулирует стандартные cout

    Читать дальше

  • Возрождение Tao Framework

    Frost

    Как известно Tao Framework, уже не развивается, и даже на его странице sourceforge, пишут: "возьмите OpenTK, как замену". Но вот появился луч надежды на возрождение, Tao Framework. [spoiler] Разработка Tao Framework, возобновлена, теперь

    Читать дальше

  • Пишем он-лайн игру: начало

    ProCoder

    Всем привет. С момента, когда я написал свою последнюю статью прошло ровно девять месяцев. За это время я успел поступить в универ и узнать много нового в области программирования, с чем спешу поделиться. Хочу запустить цикл статей о том

    Читать дальше

  • Помогите

    Elizariha

    ???

    Читать дальше

  • Проблема с очисткой экрана

    Elizariha

    Товарищи, делаю все как в уроке, но вылетает черный экран!!! using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using

    Читать дальше

  • VA или делаем быстрее

    robote

    Вы еще не используете VA? Тогда мы идем к вам! [spoiler] VA - VertexArray Это некий массив где храняться параметры вершин. Что сокращает количество вызовов передоваемых видеокарте. И так, вы решили нарисовать что либо с помощью VA, для

    Читать дальше

  • lib3ds + opengl текстура отображается плиткой

    revaldo666

    Всем привет, имеется проблема, при наложении текстуры и изменения её размера она ложится плиткой, пытаюсь поставить TEXTURENOTILE в настройках текстуры, однако это не к чему не приводит. Вот структура класса текстуры и меша

    Читать дальше

  • lib3ds + opengl Перевод 3д модели в 2д изображение

    revaldo666

    Всем привет, есть такая проблема, нужно загруженную часть 3Д модели отрисовать в JPG файле. В принципи частично у меня это получилось, однако отрисовывается только часть модели (скорее всего она не под нужным углом повёрнута, как развернуть

    Читать дальше

  • Turbulenz WebGL Engine. Quake 4 в браузере

    Frost

    Turbulenz WebGL Engine. Quake 4 в браузере Видео Движок Turbulenz Turbulenz - игровой движок для социальных игр, использующий HTML 5, WebGL JavaScript. Его возможности позволяют делать захватающие реалтайм 3D игры, с физикой. [spoiler]

    Читать дальше