lib3ds + opengl Перевод 3д модели в 2д изображение

Всем привет, есть такая проблема, нужно загруженную часть 3Д модели отрисовать в JPG файле. В принципи частично у меня это получилось, однако отрисовывается только часть модели (скорее всего она не под нужным углом повёрнута, как развернуть её я хз). Или я гдето как обычно натупил. Подскажите где ошибка, или как это можно иначе реализовать?

Вот как я отрисовываю модель в в OPENGL окне

Gl::glEnable(Gl::GL_DEPTH_TEST);
       Gl::glEnable(Gl::GL_TEXTURE_2D);
       Gl::glBindTexture(Gl::GL_TEXTURE_2D,mGlTextureObject);
       Gl::glDepthFunc(Gl::GL_LEQUAL);
       Gl::glClear(Gl::GL_COLOR_BUFFER_BIT|Gl::GL_DEPTH_BITS);
       Gl::glClearColor(0, 0, 0, -1);
       Gl::glLoadIdentity();
       lightup();
       Gl::glScalef(0.5,0.5,0.5);
       Gl::glTranslatef(0.0,-1200.0,-1500.0);
       Gl::glRotatef(280, 1, 0, 0);
       Gl::glRotatef(rotat, 0, 0, 1);
       Gl::glColor3f(50.0,100.0,0.0);
       long meshcount;
       for(meshcount=0;meshcount<model->meshes->Count;meshcount++)
       {
         for(int fd=0;fd<mesh[meshcount]->faces->Count;fd++)
           face.Add(mesh[meshcount]->faces[fd]);
         if(material.Count>0)
         {
         for(long i=0;i<mesh[meshcount]->nfaces;i++)
         {
           Gl::glMaterialfv(Gl::GL_FRONT,Gl::GL_DIFFUSE,material[face[i]->material]->diffuse);
           Gl::glMaterialfv(Gl::GL_FRONT,Gl::GL_AMBIENT,material[face[i]->material]->ambient);
           Gl::glMaterialfv(Gl::GL_FRONT,Gl::GL_SPECULAR,material[face[i]->material]->specular);
         }
         }
       }
       face.Clear();

       for(meshcount=0;meshcount<model->meshes->Count;meshcount++)
       {
         for(int fd=0;fd<mesh[meshcount]->faces->Count;fd++)
           face.Add(mesh[meshcount]->faces[fd]);

         for(long i=0;i<mesh[meshcount]->nfaces;i++)
         {

           Gl::glBegin(Gl::GL_TRIANGLES);
           Gl::glTexCoord2f(mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[0]]->s, mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[0]]->t);
           Gl::glVertex3fv(mesh[meshcount]->vertices[face[i]->index[0]]->ToArray());
           Gl::glTexCoord2f(mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[1]]->s, mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[1]]->t);
           Gl::glVertex3fv(mesh[meshcount]->vertices[face[i]->index[1]]->ToArray());
           Gl::glTexCoord2f(mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[2]]->s, mesh[meshcount]->texcos[face[i]->index[2]]->t);
           Gl::glVertex3fv(mesh[meshcount]->vertices[face[i]->index[2]]->ToArray());
           Gl::glEnd();
         }

         face.Clear();
       }

Вот так перевожу в JPG файл

Bitmap ^bmp;
         bmp=gcnew Bitmap(600,600);
           for(int k=0;k<model->meshes[3]->vertices->Count;k++)
           {
             if((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x<0&&(int)model->meshes[3]->vertices[k]->y>=0)
             {
               bmp->SetPixel(abs((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x+50),(int)model->meshes[3]->vertices[k]->y+50,Color::Green);
              continue;
             }
             if((int)model->meshes[3]->vertices[k]->y<0&&(int)model->meshes[3]->vertices[k]->x>=0)
             {
               bmp->SetPixel((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x+50,abs((int)model->meshes[3]->vertices[k]->y+50),Color::Green);
              continue;
             }
             if((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x<0&&(int)model->meshes[3]->vertices[k]->y<0)
             {
               bmp->SetPixel(abs((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x+50),abs((int)model->meshes[3]->vertices[k]->y+50),Color::Green);
               continue;
             }

             bmp->SetPixel((int)model->meshes[3]->vertices[k]->x+50,(int)model->meshes[3]->vertices[k]->y+50,Color::Green);
           }

         bmp->Save(System::IO::Path::GetDirectoryName(System::Reflection::Assembly::GetEntryAssembly()->Location)+"\\colors\\"
           +"tsht.jpg",ImageFormat::Jpeg);