В этом части я расскажу вам, какие бывают виды организации он-лайн игр, в чем их плюсы и минусы. Итак, начнем.
Всем привет. С момента, когда я написал свою последнюю статью прошло ровно девять месяцев. За это время я успел поступить в универ и узнать много нового в области программирования, с чем спешу поделиться. Хочу запустить цикл статей о том, как написать он-лайн игру средствами .NET. Подробно расскажу о клиент-серверной архитектуры приложения, о организации двухстороннего клиента без использования сервера, и многое многое другое.
Я сразу хотел бы поинтересоваться у вас, чего вы ждете от прочтения всех статей в цикле: чему бы хотели научиться, и о чем рассказать подробней. Свои мысли излагайте в комментариях к топику.
Цикл обещает быть объемным а над первой статьей я уже работаю в свободное от учебы время (таки сессия на носу). В конце, да и в процессе создания цикла будем писать две простеньких 2D игрушки, которые будут на своем примере показывать, как можно использовать протокол TCP\IP в разработке игр. Так что ждите=)
Уже кое что готово:
Я сразу хотел бы поинтересоваться у вас, чего вы ждете от прочтения всех статей в цикле: чему бы хотели научиться, и о чем рассказать подробней. Свои мысли излагайте в комментариях к топику.
Цикл обещает быть объемным а над первой статьей я уже работаю в свободное от учебы время (таки сессия на носу). В конце, да и в процессе создания цикла будем писать две простеньких 2D игрушки, которые будут на своем примере показывать, как можно использовать протокол TCP\IP в разработке игр. Так что ждите=)
Уже кое что готово:
Нас пиарят, но в тоже время копирайтят, хоть и с указанием на источник.
Здравствуйте.
Как-то очень давно мне нужно было сделать в своей программе отправку отчета об ошибке мне на мыло.
В интернете и по сей день нету достойных примеров по решению данно задачи, и в тот же день я принялся писать библиотеку для отправки писем на мыло.
Как-то очень давно мне нужно было сделать в своей программе отправку отчета об ошибке мне на мыло.
В интернете и по сей день нету достойных примеров по решению данно задачи, и в тот же день я принялся писать библиотеку для отправки писем на мыло.
Вот решил поделиться исходным кодом игрового движка который нажодится в глубокой стадии разработки.
Спасибо вашему сайту за загрузчик моделей ASE.
Дополняйте, оценевайте, неругайтесь.
Буду благодарен за помощь в развитии проекта.
Спасибо вашему сайту за загрузчик моделей ASE.
Дополняйте, оценевайте, неругайтесь.
Буду благодарен за помощь в развитии проекта.
Ну что тут скажешь. Например нам нужно чтобы когда пользователь нажимал на ЛКМ был слышан выстрел.
Так как еще плоховато ориентируюсь по сайту не обижайтесь на отсутствие скриншотов.
Итак, приступим:
Итак, приступим:
4245
27.11.2012
9



.