Публикации автора OniKy
Материалов автора: 6. Старый адрес раздела: /blogs/OniKy/
Материалы автора
Растительность
У кого нибудь есть идеи как такое можно реализовать? Дерево , Трава Очень хочу такое сделать =)
Рендер в текстуру
Интересно как это реализовать? чтоб вторая камера снимала что-то, и то что снимает отображалось на текстуре в реал тайм?
Камера
И снова я) Создал новый класс, камера, вроде бы все окей, работаю через gluLookAt, крутит, вертит, перемещается, но не могу додумать как сделать стрэйф (движение камеры влево или вправо) Объявляю: В инициализации: В таймере: Считываю клаву
Массив объектов
Что-то я запутался, есть у меня класс Objects, определяю его как массив объявляю переменную, чтоб узнать сколько объектов создал и по этой переменной создавать цикл, потом прицепляю к кнопке создания нового объекта [spoiler] затем в таймере
Тормозит при малом количестве объектов???
И снова добрый вечер) в этот раз проблема является производительности, неизвестно по каким причинам, при более 1 объекта (простейшего, к прим. куб) в сцене, увеличивается нагрузка на цп. Вот рисую 10 текстурированных кубиков и тормозит
Помогите новичку с Tao Framework и list объектов
Добрый день, хочу реализовать с помощью OpenGL (Tao Framework) программу которая б создавала атомы в пространстве по указанным координатам (как бы кристаллическую решетку) и можно было манипулировать этими объектами (вращать, передвигать)



