У кого нибудь есть идеи как такое можно реализовать? , Очень хочу такое сделать =)
Интересно как это реализовать? чтоб вторая камера снимала что-то, и то что снимает отображалось на текстуре в реал тайм?
Камера.
В этом уроке мы научимся создавать класс - камера.
Для этого мы сначала попробуем разобраться с командой библиотеки Glu - GluLookAt. В нашем случаи Glu.gluLookAt.Она принимает три набора
аргументов, которые задают точку наблюдения, прицельную точку (точку, на которую
направлена камера) и направление, которое следует считать верхним.

Пример:
Вроде бы все просто. Теперь создадим отдельный класс в нашем приложении - Camera. Сразу подключим пространства и создадим Vertex3D - структуру, где будут храниться X,Y,Z векторов.
В этом уроке мы научимся создавать класс - камера.
Для этого мы сначала попробуем разобраться с командой библиотеки Glu - GluLookAt. В нашем случаи Glu.gluLookAt.Она принимает три набора
аргументов, которые задают точку наблюдения, прицельную точку (точку, на которую
направлена камера) и направление, которое следует считать верхним.

Пример:
Glu.gluLookAt(Position.x, Position.y, Position.z, //Позиция самой камеры View.x, View.y, View.z, //Куда смотрим Up.x, Up.y, Up.z); //Верх камеры |
Вроде бы все просто. Теперь создадим отдельный класс в нашем приложении - Camera. Сразу подключим пространства и создадим Vertex3D - структуру, где будут храниться X,Y,Z векторов.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.OpenGl;
using Tao.Platform.Windows;
namespace Engine
{
class Camera
{
private struct Vector3D
{
public float x, y, z;
};
}
}
|
И снова я) Создал новый класс, камера, вроде бы все окей, работаю через gluLookAt, крутит, вертит, перемещается, но не могу додумать как сделать стрэйф (движение камеры влево или вправо)
Объявляю:
В инициализации:
В таймере:
Считываю клаву:
Вот сам класс:
А как стрейф сделать не пойму( может кто знает?
Объявляю:
CCamera cam = new CCamera(); |
В инициализации:
cam.Position_Camera(0, 5, -10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); |
В таймере:
Glu.gluLookAt(cam.mPos.x, cam.mPos.y, cam.mPos.z, cam.mView.x, cam.mView.y, cam.mView.z, cam.mUp.x, cam.mUp.y, cam.mUp.z); Gl.glPushMatrix(); //модели Gl.glPopMatrix(); |
Считываю клаву:
private void AnT_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.W)
cam.Move_Camera(0.03f);
if (e.KeyCode == Keys.S)
cam.Move_Camera(-0.03f);
if (e.KeyCode == Keys.A)
cam.Rotate_Position(0.03f, 0, 1, 0);
if (e.KeyCode == Keys.D)
cam.Rotate_Position(-0.03f, 0, 1, 0);
label2.Text = e.KeyCode.ToString();
}
|
Вот сам класс:
public struct Vector3D
{
public float x, y, z;
};
class CCamera
{
public Vector3D mPos;
public Vector3D mView;
public Vector3D mUp;
static float currentRotX;
static float lastRotX;
public void Rotate_Position(float angle, float x, float y, float z)
{
mPos.x = mPos.x - mView.x;
mPos.y = mPos.y - mView.y;
mPos.z = mPos.z - mView.z;
Vector3D vVector = mPos;
Vector3D AVector;
float SinA = (float)Math.Sin(angle);
float CosA = (float)Math.Cos(angle);
// Найдем новую позицию X для вращаемой точки
AVector.x = (CosA + (1 - CosA) * x * x) * vVector.x;
AVector.x += ((1 - CosA) * x * y - z * SinA) * vVector.y;
AVector.x += ((1 - CosA) * x * z + y * SinA) * vVector.z;
// Найдем позицию Y
AVector.y = ((1 - CosA) * x * y + z * SinA) * vVector.x;
AVector.y += (CosA + (1 - CosA) * y * y) * vVector.y;
AVector.y += ((1 - CosA) * y * z - x * SinA) * vVector.z;
// И позицию Z
AVector.z = ((1 - CosA) * x * z - y * SinA) * vVector.x;
AVector.z += ((1 - CosA) * y * z + x * SinA) * vVector.y;
AVector.z += (CosA + (1 - CosA) * z * z) * vVector.z;
mPos.x = mView.x + AVector.x;
mPos.y = mView.y + AVector.y;
mPos.z = mView.z + AVector.z;
}
public void Move_Camera(float speed)
{
Vector3D mmView;
mmView.x = mView.x - mPos.x;
mmView.y = mView.y - mPos.y;
mmView.z = mView.z - mPos.z;
Vector3D vVector = mmView; // Get the view vector
// Двигаем камеру со скоростью speed
mPos.x = mPos.x + vVector.x * speed;
mPos.z = mPos.z + vVector.z * speed;
mView.x = mView.x + vVector.x * speed;
mView.z = mView.z + vVector.z * speed;
}
public void Move()
{
mPos.x = mPos.x + 1;
mView.x = mView.x + 1;
}
public void Rotate_View(float speed)
{
Vector3D mmView;
mmView.x = mView.x - mPos.x;
mmView.y = mView.y - mPos.y;
mmView.z = mView.z - mPos.z;
Vector3D vVector = mmView; // Получаем вектор View
mView.z = (float)(mPos.z + Math.Sin(speed) * vVector.x + Math.Cos(speed) * vVector.z);
mView.x = (float)(mPos.x + Math.Cos(speed) * vVector.x - Math.Sin(speed) * vVector.z);
}
public void Position_Camera(float pos_x, float pos_y, float pos_z,
float view_x, float view_y, float view_z,
float up_x, float up_y, float up_z)
{
mPos.x = pos_x;
mPos.y = pos_y;
mPos.z = pos_z;
mView.x = view_x;
mView.y = view_y;
mView.z = view_z;
mUp.x = up_x;
mUp.y = up_y;
mUp.z = up_z;
}
};
|
А как стрейф сделать не пойму( может кто знает?
Что-то я запутался, есть у меня класс Objects, определяю его как массив
объявляю переменную,
чтоб узнать сколько объектов создал и по этой переменной создавать цикл, потом прицепляю к кнопке создания нового объекта
Objects[] mObject = new Objects[999]; |
объявляю переменную,
intcreatedObjects; |
чтоб узнать сколько объектов создал и по этой переменной создавать цикл, потом прицепляю к кнопке создания нового объекта
И снова добрый вечер) в этот раз проблема является производительности, неизвестно по каким причинам, при более 1 объекта (простейшего, к прим. куб) в сцене, увеличивается нагрузка на цп. Вот рисую 10 текстурированных кубиков и тормозит очень сильно =(
Добрый день, хочу реализовать с помощью OpenGL (Tao Framework) программу которая б создавала атомы в пространстве по указанным координатам (как бы кристаллическую решетку) и можно было манипулировать этими объектами (вращать, передвигать), также надо это сделать компонентом, чтоб можно было просто в другие проекты вставлять, и все это нужно для моего универа. Суть проблемы в том, что вроде все правильно, а работает с глюками. Создает атомы, по координатам, вращает, но через несколько поворотов/созданий, исчезают все атомы кроме первого созданного атома, я пока не понимаю почему так происходит. Работаю без таймера, графика рисуется и обновляется по событию (к примеру кнопки вращения или добавления нового атома).
1094
22.01.2011
2



.