Создаётся карта из сеток Квадов 4х4 на каждый квад ложатся текстуры с несколькими колосками (с альфа-маской)…
затем, с помощью нехитрого шейдера анимации — квад плавно колышется. если очень интересно, может на днях попробую написать пример на С++ с использованием шейдера GLSL
Создаётся карта из сеток Квадов 4х4
на каждый квад ложатся текстуры с несколькими колосками (с альфа-маской)…
затем, с помощью нехитрого шейдера анимации — квад плавно колышется.
если очень интересно, может на днях попробую написать пример на С++ с использованием шейдера GLSL