просмотров:
22 536комментариев:
2обновлено:
16.06.201722 536
2
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим метод формирования трехмерного объекта: организацию хранения массивов вершин, отдельных элементов 3D модели. Также мы заложим основную часть нашего приложения, которую доработаем в 3-ей части урока.
Уроки OpenGL + C# 


.