просмотров:
30 021
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Основы освещения в OpenGL (код - C/C++)
30 021
0
19.06.2017
Автор:   |   Теги:OpenGL, освещение
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем речь пойдет о различный параметрах источников и моделей освещения. Вы научитесь познакомитесь с параметром Diffuse, который задает, так называемый «цвет света». Кроме того, научитесь использовать параметр Ambient, который влияет на цвет зеркального блика на объекте, и Specular, который влияет на интенсивность этого блеска.

просмотров:
8 569
комментариев:
3
обновлено:
19.06.2017
C# + OpenGL - работа с материалами
8 569
3
19.06.2017
Автор:   |   Теги:OpenGL, C#, материалы, освещение
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В этом небольшом уроке речь пойдет о материалах в графическом программировании и их использовании. Вы познакомитесь с основными функциями, которые позволяют изменять и устанавливать параметры и свойства материалов, например, материал может рассеивать, отражать и излучать свет.
^