просмотров:
12 361
комментариев:
3
обновлено:
19.06.2017
1.1 Графические фильтры: «негатив» и «сепия»
12 361
3
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с различными графическими фильтрами, их особенностями и способами их настройки, а также научитесь создавать фильтр «негатив» (фильтр, который инвертирует цвета) и фильтр «сепия» (цвет, присущий старым чёрно-белым фотографиям).
просмотров:
25 705
комментариев:
2
обновлено:
19.06.2017
1.2 Графические фильтры: изменение яркости и контрастности изображения
25 705
2
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь со способами изменения таких параметров изображения, как яркость и контрастность. Яркость - световая характеристика тел, отношение силы света, излучаемого поверхностью, к площади ее проекции на плоскости, перпендикулярной оси наблюдения. Контрастность - разница между оттенками цвета предмета наблюдения и окружающего его фона.
просмотров:
6 402
комментариев:
4
обновлено:
19.06.2017
1.3 Графические фильтры: изменение тона и гаммы изображения
6 402
4
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с методами изменения тона и гаммы изображения. Для изменения будет использоваться цветовая модель HSL, в которой координатами цвета являются тон (Hue), насыщенность (Saturation) и светлота (Lightness).
просмотров:
15 180
комментариев:
3
обновлено:
16.06.2017
7.1 OpenGL - создание и применение графических фильтров. Введение.
15 180
3
16.06.2017
Как известно, существует множество способов изменения и редактирования изображений с помощью цифровых методов. Результат обработки изображений при этом зависит от того, какие операции вы можете произвести с изображением после того, как оно попало на ваш компьютер. В этом уроке мы рассмотрим алгоритмическую основу для реализации графических фильтров.
просмотров:
13 636
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
7.2 Создание графических фильтров для обработки изображений с помощью OpenGL.
13 636
0
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим практическую реализацию фильтрации двухмерного изображения. Реализацию фильтров мы добавим к уже разработанному в предыдущей главе примеру, демонстрирующему основы создания графического редактора.
^