просмотров:
8 893
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Полноэкранный режим C# + TAO Framework
8 893
0
19.06.2017
Автор:   |   Теги:полноэкранный режим, TaoFramework, C#
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В этом небольшом уроке речь пойдет о работе Ваших приложений, которые используют ТАО в полноэкранном или, как его еще называют, игровом режиме. Вы научитесь создавать оконное масштабируемое приложение, а также приложение, работающее в ПР, используя стандартные функции System.Windows.Forms.
просмотров:
8 590
комментариев:
3
обновлено:
19.06.2017
C# + OpenGL - работа с материалами
8 590
3
19.06.2017
Автор:   |   Теги:OpenGL, C#, материалы, освещение
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В этом небольшом уроке речь пойдет о материалах в графическом программировании и их использовании. Вы познакомитесь с основными функциями, которые позволяют изменять и устанавливать параметры и свойства материалов, например, материал может рассеивать, отражать и излучать свет.
просмотров:
17 322
комментариев:
2
обновлено:
19.06.2017
Проигрывание видео-заставки в C#
17 322
2
19.06.2017
Автор:   |   Теги:видео, C#
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем речь пойдет о быстром и простом в реализации способе проиграть видео на основной форме окна приложения с помощью COM элемента Windows Media Player.
просмотров:
14 169
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Создание класса Камеры (C#, TaoFramework)
14 169
0
19.06.2017
Автор:   |   Теги:C#, TaoFramework, OpenGL, камера
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с технологией создания камеры с видом как от первого, так и от третьего лица, научитесь поворачивать и перемещать ее. Для этого понадобится разобраться с командой библиотеки Glu - GluLookAt, которая принимает три набора аргументов.
просмотров:
10 019
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
C#/Tao.framework. Простой способ отобразить текст в OpenGL
10 019
0
20.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, C#, текст
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. Задача отрисовки текста в OpenGL обычно сводится к рисованию прямоугольников с натянутой текстурой, на которой отображена та или иная буква. Затем нужно располагать их друг относительно друга так, чтобы получались слова. На C# это делается очень легко с помощью встроенных методов класса Graphics.
^