просмотров:
12 082
комментариев:
4
обновлено:
16.06.2017
8.1 Сплайны - теоретическое введение. OpenGL.
12 082
4
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
Построение гладких кривых или поверхностей в соответствии с набором заданных вершин является типовой задачей компьютерной графики. В этой главе вы познакомитесь с теоретической частью, изучение которой вам необходимо для дальнейшей реализации визуализации сплайнов в нашем приложении.
просмотров:
12 800
комментариев:
5
обновлено:
16.06.2017
8.2 Сплайны - реализация алгоритма на OpenGL.
12 800
5
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
В этой части главы мы реализуем визуализацию сплайна в оконном приложении. Элементы отвечающие за построение сплайна можно будет перемещать с помощью мыши. Щелчок мыши также будет создавать контрольные точки для визуализации сплайна.
^
Регистрация
Регистрируясь, вы принимаете правила сайта. Если вы не получили код подтв. регистрации - не забудьте проверить папку спам.
Логин*
Email*
Пароль*
Подтверждение пароля*
 
Логин*
Код*
 
×
Восстановление пароля
Пожалуйста, заполните поля, после чего вы получите код подтверждения на ваш Email. Если код не пришел в течении нескольких минут - проверьте папку спам.
Логин

или Email
Логин*
Код подтверждения*
Новый пароль*
Подтверждение пароля*
×
Авторизация
  • Используйте вашу учетную запись на Facebook.com для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись VKontakte для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись Google для входа на сайт.
Авторизуйтесь с помощью соц. сети или с помощью аккаунта на сайте:
×