Работа с материалами и освещением в 3D Max

Уроков в курсе: 8. Проходить по порядку: каждый следующий урок опирается на предыдущий.

Уроки курса

  • 12.1 Общие сведения по работе с материалами в 3d studio max (принципы, инструменты)

    Данный урок позволит познакомится с принципами создания материалов, подробно изучить основные функции окна редактора материалов программы 3D Studio Max и попрактиковаться на нескольких примерах в различных способах создания материалов. Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности - материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.

    Читать дальше

  • 12.2 Создание первого пробного материала на основе его особенностей

    Данный урок позволит познакомится с принципами создания материалов, изучить основные функции окна редактора материалов программы 3D Studio Max и попрактиковаться на нескольких примерах в различных способах создания материалов. Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности - материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.

    Читать дальше

  • 12.3 Использование текстур при работе с материалами

    Данный урок позволит познакомится с принципами создания текстур, подробно изучить основные функции окна редактора текстур программы 3D Studio Max и попрактиковаться на нескольких примерах в различных способах создания текстур. Текстура - растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

    Читать дальше

  • 12.4 Использование bump-карты при работе с материалами

    Данный урок позволит подробно изучить основные функции Bump-карты программы 3D Studio Max при работе с материалами и попрактиковаться на нескольких примерах в использовании Bump-карты. «Bump mapping» более корректно переводится как «эффект бугристой поверхности», так как в англоязычной литературе присутствует техника с названием «Relief mapping», отличающаяся от вышеизложенной.

    Читать дальше

  • 13.1 Работа с источниками света в 3D Studio Max: введение

    Изучение основных приемов создания и настройки источников освещения с помощью инструментов 3D Studio Max. Как известно, свет является одним из главных методов получения реалистичного 3D-изображения, так как играет неотъемлемую роль в формировании свойств материалов, теней, а также при правильном подходе может скрыть недостатки и подчеркнуть важные детали в сцене. В данном уроке вы сможете изучить основы создания освещения в 3D Studio Max, подробно познакомившись с основными типами источников света.

    Читать дальше

  • 13.2 Практика использования стандартных источников света

    Изучение основных приемов создания и настройки источников освещения с помощью инструментов 3D Studio Max. Как известно, свет является одним из главных методов получения реалистичного 3D-изображения, так как играет неотъемлемую роль в формировании свойств материалов, теней, а также при правильном подходе может скрыть недостатки и подчеркнуть важные детали в сцене. В данном уроке вы попрактикуетесь в использовании стандартных источников света.

    Читать дальше

  • 13.3 Создание освещения в сцене с помощью источника Skylight

    Изучение основных приемов создания и настройки источников освещения с помощью инструментов 3D Studio Max. Как известно, свет является одним из главных методов получения реалистичного 3D-изображения, так как играет неотъемлемую роль в формировании свойств материалов, теней, а также при правильном подходе может скрыть недостатки и подчеркнуть важные детали в сцене. В данном уроке вы научитесь создавать освещение в сцене с помощью источника Skylight.

    Читать дальше

  • 14.1 Создание текстурной развертки, текстурирование в 3D Studio Max

    Изучение основных приемов создания создание текстурной карты в 3D Studio Max. В данном уроке вы сможете изучить основы создания текстурной карты, которую в последствии вы используете для текстурирования объекта в программе 3D Studio Max. В данном уроке вы познакомитесь с основными приемами создания текстурных разверток для более сложного и точного текстурирования.

    Читать дальше