3.3 V-Ray: настройка материалов и источников света.

Что прочитать перед этим материалом

3.2 V-Ray: создание объекта «ваза для цветка».

V-Ray. Создание и визуализация трехмерной сцены

Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором V-Ray.

Настройка материалов и источников света

Расположите две вертикальные плоскости, которые будут имитировать стены. На этом создание геометрии сцены завершено. Теперь остается расположить источники света и настроить материалы для объектов.

В качестве визуализатора установите визуализатор V-Ray (рис. 27).

Установка визуализатора V-Ray
Рисунок 27. Установка визуализатора V-Ray.

В качестве материала для стола мы будем использовать материал дерева, созданный в предыдущем уроке.

Теперь создадим материал для наших чашек. Создайте новый материал VRayMtr. Настройки данного материала вы можете видеть на рисунке 28.

Diffuse** цвет: **R(252) G(244) B(248)

Цвет карты Reflection: R(14) G(24) B(14)

Цвет карты Refraction:

Настройки первого материала (чашки, блюдца и чайник)
Рисунок 28. Настройки первого материала (чашки, блюдца и чайник).
Настройка второго материала (имитация стекла и воды)
Рисунок 29. Настройка второго материала (имитация стекла и воды).

Обратите внимание, что для воды мы используем тот же материал, что и для стекла. Это связано с тем, что за стеклом будет тяжело увидеть разницу, и в основном нам необходимо получить преломление лучей, проходящих из одной среды в другую, после чего мы получим желанных эффект каустики и отражения.

Создание материала для стебля
Рисунок 30. Создание материала для стебля.
Создание материала для лепестков
Рисунок 31. Создание материала для лепестков.

Установите камеру в соответствии с рисунком 32.

Настройка положения камеры
Рисунок 32. Настройка положения камеры.

В качестве источника света установите источник типа VRayLight, растянув его в виде плоскости и направив на сцену слева сверху. Затем добавьте аналогичный источник света и разместите ближе к сцене (рис. 33).

Размещение источников освещения (вид сверху)
Рисунок 33. Размещение источников освещения (вид сверху).

Для визуализации активируйте опцию Inderect Illumination и Caustic. Обратите внимание на то, что в настройках материалов установлены очень большие значения Subdivs. Это повлечет за собой очень сильное увелечение времени визуализации изображения. Поэтому перед визуализацией снизьте эти значения до ~8 и визуализируйте сцену.

Также отключите опцию Generate Caustics для источника света, размещенного более близко к сцене. Для этого перейдем на вкладку Settings в настройках визуализатора, в свитке Vray::System нажмем Ligt Settings, в появившемся окне выберем нужный источник освещения и снимем галку Generate Caustics (рис. 34). Таким образом каустические эффекты будут генерироваться только для дальнего источника. Затем, оценив время визуализации и мощность компьютера, вы можете изменить эти значения в большую сторону и следовательно повысить качество итоговой визуализации.

Отключение генерации акустики для одного из источников света
Рисунок 34. Отключение генерации акустики для одного из источников света.

Итоговая визуализированная сцена представлена на рисунке 35.

Итоговая визуализированная сцена
Рисунок 35. Итоговая визуализированная сцена.