2.4 Создание материалов V-Ray: «каменный чайник на деревянной подставке».

Что прочитать перед этим материалом

2.3 Создание материалов V-Ray: «неоновый чайник».

V-Ray. Создание материалов

Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором V-Ray.

Создание материала «каменный чайник на деревянной подставке»

Откройте редактор материалов и выделите новую ячейку, в которой мы создадим первый материал.

Щелкните на кнопке Standart и установите тип материала VRayMtl. В первую очередь нам нужно установить текстуру для Diffuse цвета материала.

Текстура изображена на рисунке 18.

Остальные настройки свитка Basic Parameters вы можете увидеть на рисунке 19.

Обратите внимание на значение Refl. glossiness в настройках Reflection - оно равно 0.6.

Текстура каменной поверхности
Рисунок 18. Текстура каменной поверхности.
Основные настройки свитка Basic Parameters
Рисунок 19. Основные настройки свитка Basic Parameters.

Теперь остается назначить текстуру для Bump-карты для придания неровности нашему чайнику и установить Falloff карту для карты Reflection (рис. 20). В качестве Bump-текстуры также установим изображение каменной поверхности, которое мы используем как Bump-карту.

Настройки свитка Maps
Рисунок 20. Настройки свитка Maps.

Карту Falloff нужно настроить следующим образом (рис. 21):

Цвет первой половины: черный

Цвет второй половины установите R(45) G(45) B(45)

Falloff Type : Fresnel

FallOff Direction: Viewing Direction (Camera Z-Axis)

Обратите внимание на кривую смешивания в свитке Mix Curve. График должен быть таким же, как на рисунке 21.

Настройки карты Falloff
Рисунок 21. Настройки карты Falloff.

Щелкнув дважды на ячейке с материалом, вы должны увидеть следующее изображение.

Предпросмотр ячейки созданного материала
Рисунок 22. Предпросмотр ячейки созданного материала.

Первый материал готов. Теперь перейдем к созданию материала дерева, чтобы изобразить деревянную подставку.

Первым делом необходимо создать новый материал типа VRayMtl.

Основные его параметры показаны на рисунке 23.

Diffuse цвет должен иметь значение R(205) G(139) B(43).

Базовые настройки материала дерева
Рисунок 23. Базовые настройки материала дерева.

Установите тип карты Mix для Duffuse цвета.

Далее необходимо установить параметры двух цветов, они должны иметь следующие значения:

  1. R(157) G(110) B(64)

  2. R(189) G(159) B(88)

И не забудьте назначить текстуру в ячейку после параметра Mix Amount.

В качестве текстуры используйте изображение, показанное на рисунке 24.

Текстура задающая рельеф древесной поверхности
Рисунок 24. Текстура задающая рельеф древесной поверхности.

Кривая смешивания должна иметь такой же вид, как и на рисунке 25.

Для этого установите параметр Upper = 0,7; Lower = 0,3.

Настройки карты Mix
Рисунок 25. Настройки карты Mix.

Вернитесь в корень настройки текстуры (Go To Parent) и перейдите к свитку Maps. Нам необходимо назначить карту Mix для параметра RGlossiness (рис. 26).

Свиток Maps нашего материала
Рисунок 26. Свиток Maps нашего материала.

Карта Mix должна иметь следующие свойства (рис. 27).

Первый цвет: R(200) G(200) B(200).

Второй цвет: R(100) G(100) B(100).

Назначена текстура рельефа древесной поверхности.

Кривая смешивания: Upper = 0,7; Lower = 0,3.

Настройки карты Mix
Рисунок 27. Настройки карты Mix.

Все. Наш материал готов. Щелкните на ячейке материала дважды, чтобы открылось окно предпросмотра материала (рис. 28).

Предпросмотр полученного материала
Рисунок 28. Предпросмотр полученного материала.

Немного поверните источник света, который находиться слева, чтобы он смотрел на чайник на одной линии с камерой, и совсем немного (чтобы не засветилась текстура плоскости) опустите верхний источник света. Визуализируте сцену с теми же настройками визуализации, что и у предыдущей. Визуализированное изображение можно увидеть на рисунке 29.

Итоговая визуализация сцены
Рисунок 29. Итоговая визуализация сцены.