V-Ray. Создание материалов
Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором V-Ray.Создание материала «каменный чайник на деревянной подставке»
Откройте редактор материалов и выделите новую ячейку, в которой мы создадим первый материал.Щелкните на кнопке Standart и установите тип материала VRayMtl. В первую очередь нам нужно установить текстуру для Diffuse цвета материала.
Текстура изображена на рисунке 18.
Остальные настройки свитка Basic Parameters вы можете увидеть на рисунке 19.
Обратите внимание на значение Refl. glossiness в настройках Reflection - оно равно 0.6.
Рисунок 18. Текстура каменной поверхности.
Рисунок 19. Основные настройки свитка Basic Parameters.
Теперь остается назначить текстуру для Bump-карты для придания неровности нашему чайнику и установить Falloff карту для карты Reflection (рис. 20). В качестве Bump-текстуры также установим изображение каменной поверхности, которое мы используем как Bump-карту.
Рисунок 20. Настройки свитка Maps.
Карту Falloff нужно настроить следующим образом (рис. 21):
Цвет первой половины: черный
Цвет второй половины установите R(45) G(45) B(45)
Falloff Type : Fresnel
FallOff Direction: Viewing Direction (Camera Z-Axis)
Обратите внимание на кривую смешивания в свитке Mix Curve. График должен быть таким же, как на рисунке 21.
Рисунок 21. Настройки карты Falloff.
Щелкнув дважды на ячейке с материалом, вы должны увидеть следующее изображение.
Рисунок 22. Предпросмотр ячейки созданного материала.
Первый материал готов. Теперь перейдем к созданию материала дерева, чтобы изобразить деревянную подставку.
Первым делом необходимо создать новый материал типа VRayMtl.
Основные его параметры показаны на рисунке 23.
Diffuse цвет должен иметь значение R(205) G(139) B(43).
Рисунок 23. Базовые настройки материала дерева.
Установите тип карты Mix для Duffuse цвета.
Далее необходимо установить параметры двух цветов, они должны иметь следующие значения:
- R(157) G(110) B(64)
- R(189) G(159) B(88)
В качестве текстуры используйте изображение, показанное на рисунке 24.
Рисунок 24. Текстура задающая рельеф древесной поверхности.
Кривая смешивания должна иметь такой же вид, как и на рисунке 25.
Для этого установите параметр Upper = 0,7; Lower = 0,3.
Рисунок 25. Настройки карты Mix.
Вернитесь в корень настройки текстуры (Go To Parent) и перейдите к свитку Maps. Нам необходимо назначить карту Mix для параметра RGlossiness (рис. 26).
Рисунок 26. Свиток Maps нашего материала.
Карта Mix должна иметь следующие свойства (рис. 27).
Первый цвет: R(200) G(200) B(200).
Второй цвет: R(100) G(100) B(100).
Назначена текстура рельефа древесной поверхности.
Кривая смешивания: Upper = 0,7; Lower = 0,3.
Рисунок 27. Настройки карты Mix.
Все. Наш материал готов. Щелкните на ячейке материала дважды, чтобы открылось окно предпросмотра материала (рис. 28).
Рисунок 28. Предпросмотр полученного материала.
Немного поверните источник света, который находиться слева, чтобы он смотрел на чайник на одной линии с камерой, и совсем немного (чтобы не засветилась текстура плоскости) опустите верхний источник света. Визуализируте сцену с теми же настройками визуализации, что и у предыдущей. Визуализированное изображение можно увидеть на рисунке 29.
Рисунок 29. Итоговая визуализация сцены.