2.3 Создание материалов V-Ray: «неоновый чайник».

V-Ray. Создание материалов

Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором V-Ray.

Создание материала «неоновый чайник»

При создании всех последующих материалов мы не будем изменять геометрию сцены, а лишь будем создавать новый материал, в редакторе материалов, назначать его нашему чайнику и визуализировать сцену.

Откройте редактор материалов и выделите пустую ячейку для создания материала неонового стекла.

Тип материала оставьте стандартным. В качестве главных параметров укажите следующие (рис. 10):

Свиток Shader Basic Parameters:

Тип материала - Blinn

2 - Slided - активировано

Цвет Ambient, Diffuse, Specular - белый

Specular Level - 36

Glossiness - 28

Soften - 0,1

Свиток Extended Parameters:

Falloff Amount: 100

Index of Refraction: 1,67

Настройка базовых параметров
Рисунок 10. Настройка базовых параметров.

Теперь перейдем непосредственно в свитку Maps, где нам необходимо активировать две карты: Reflection и Refraction (рис. 11). Обе карты будут иметь тип Falloff.

Активация и установка карт Reflection и Refraction
Рисунок 11. Активация и установка карт Reflection и Refraction.

Теперь настроем первую карту (рис. 12).

Базовые цвета сторон будут иметь черный и белый цвет соответственно, Falloff Type необходимо установить Fresnel.

Falloff Direction: Viewing Direction (Camera Z-Axis). Кривая смешивания остается по умолчанию, а вот для делой стороны необходимо установить карту VRayMap.

Настройка первой карты Falloff
Рисунок 12. Настройка первой карты Falloff.

Настройки карты VRayMap будут выглядеть следующим образом (рис. 20):

Тип - Reflect.

Filter color - белый.

Glossiness - 100

Subdivs - 3

Настройки карты VRayMap
Рисунок 13. Настройки карты VRayMap.

Теперь перейдем к настройке второй карты. Она также имеет тип Falloff и назначена как Refraction-карта.

Сразу обратите внимание на значение цвета второй половины : R(234) G(134) B(255).

Falloff Type установите Perpendicular / Parallel.

Falloff Direction: Viewing Direction (Camera Z-Axis).

И немного измените график кривой смешивания, добавив и расположив в нем одну точку так, чтобы он соответствовал графику на рисунке 14.

Refraction-карта
Рисунок 14. Refraction-карта.

Как видно из рисунка 15, первой стороне карты Falloff назначен V-Ray-материал. Нам остается его настроить и наш неоновый материал будет готов к визуализации.

В открывшемся окне настройки карты установите Refract.

Refraction Params установите следующим образом:

Glossiness: 100

Subdivs : 3

Fog Multiplier: 0,5

Обратите внимание на Exit Color и (!!!) Fog Color.

Fog Color : R(242) G(234) B(248)

Exit Color : R(187) G(85) B(0)

Refraction-карта
Рисунок 15. Refraction-карта.

Наш материал готов. Теперь щелкните по ячейке с материалом дважды, вы должны увидеть материал, как на рисунке 16.

Полученный материал
Рисунок 16. Полученный материал.

Теперь назначьте материал нашему чайнику и визуализируйте сцену, активировав Inderect Illumination (рис. 17).

Визуализированная сцена
Рисунок 17. Визуализированная сцена.