13.2 Практика использования стандартных источников света

Практика использования стандартных источников света

Цель работы: изучение основных приемов создания, настройки источников света в 3D Studio Max.

Создание источника света

Создайте плоскость для имитации поверхности. На ней установите объект типа Teapot.

Первыми мы рассмотрим источники Spotlight. Они бывают Target (направленные) и Free (свободные). Разница заключается в том, что направленный источник имеет вспомогательный объект Target, который как бы "нацеливает" источник света. Мы воспользуемся направленным источником света, т.к. его легче направить в нужном направлении.
С помощью меню Create -> Standart Lights -> Target Spotlight создайте источник "направленный прожектор" и установите его как показано на рисунке 1.
Работа с материалами и освещением: Создание сцены Рисунок 1. Создание сцены.
Визуализируйте сцену. Результат визуализации можно увидеть на рисунке 2.
Работа с материалами и освещением: Визуализация сцены с применением источника света Рисунок 2. Визуализация сцены с применением источника света.
Теперь поднимем источник света вверх, чтобы прожектор захватывал большую зону и увеличим плоскость, находящуюся под чайником (рис. 3). После этого, для изменения параметров источника света, выделите его и перейдите на вкладку Modify.
Работа с материалами и освещением: Теперь источник света захватывает весь чайник, а плоскость увеличена Рисунок 3. Теперь источник света захватывает весь чайник, а плоскость увеличена. В свитке Shadows установите галочку On (включены) а в качестве способа просчета тени установите Adv. Ray Traced. Визуализируйте сцену - вы увидите, что наш чайник начал отбрасывать тень (рис. 4).
Работа с материалами и освещением: Визуализация с включенными тенями Рисунок 4. Визуализация с включенными тенями.
Но, как правило, для того чтобы правильно осветить сцену, необходимо подсветить объект вторым источником света с отключенными тенями. Поэтому создайте источник света типа Omni и расположите его как показанно на рисунке 5.

Omni - является точечным всенаправленным источником света и очень удобен для создания глобальной подсветки сцены.

После этого, в параметрах источника света активируйте свиток Intensity/Color/Attenuation и установите параметр Multiply равный 0.77.

Визуализируйте сцену.

Как видно из рисунка 5, сцена стала более сочной, яркой и реалистичной.
Работа с материалами и освещением: Визуализированная сцена со вторым источником света в качестве подсветки Рисунок 5. Визуализированная сцена со вторым источником света в качестве подсветки.
Удалите источник света Target Spotlight и установите источник света Directional.
Объект Directional Light в 3D Studio Max представляет собой нечто подобное гибриду между традиционным параллельным и точечным источником света.

Directional Light похож на точечный источник света в том, что имеет яркую точку (Hotspot) и границу действия освещения (Falloff). Это помогает управлять протяженностью, до которой можно просчитать тени на сцене, и размером границы освещения. Когда яркая точка минимизирована, Directional Light становится похож на фотографический источник света, отбрасывающий мягкий локальный свет (рис. 6).
Работа с материалами и освещением: Установленный источник света типа Directional Рисунок 6. Установленный источник света типа Directional.
Визуализируйте сцену. Результат визуализации показан на рис. 7.
Работа с материалами и освещением: Визуализация с применением источника света Directional Рисунок 7. Визуализация с применением источника света Directional.

Нет доступа к просмотру комментариев.

^