Граница QUADS

Всем привет. Мне опять нужна помощь))

Я столкнулся со следующей проблемой…я рисую сетку из прямоугольников, и на каждый меш накладываю текстуру…Если буду рисовать GL_QUAD_STRIP, то всё хорошо, но если просто GL_QUADS, то границы стаовятся видными.

Как мне исправить это??? Пробовал

Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);

Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, Gl.GL_CLAMP_TO_EDGE);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, Gl.GL_CLAMP_TO_EDGE);

не помогло.