
Сначала необходимо создать массив, хранящий в себе цвет "тумана".
Ниже представлен готовый код:
Код:
|
Для изменения цвета очистки экрана на цвет тумана воспользуйтесь следующим кодом:
Код:
|
Сразу после этого, необходимо прописать следующий код:
Код:
|
glFogi может быть представлен следующими видами тумана:
- Gl.GL_EXP - обычный туман, заполняющий весь экран;
- Gl.GL_EXP2 - затуманит весь экран, зато придает больше глубины всей сцене;
- Gl.GL_LINEAR - лучший режим прорисовки тумана.