Создание грида физичеких величин

Задумал создать визуализатор.

Буду писать потихоньку. Надеюсь на помошь советами.

Пусть для начала будем считать что грид состит из кубов.

Создаем класс одного кубика

class Cubic
   {
      public double x, y, z,size,r,g,b;
      public Cubic(double x, double y, double z)
      {

      }
      public void Draw()
      {
        Gl.glPushMatrix();
        Gl.glTranslated(x,y,z);
        Gl.glRotated(45, 1, 0, 1);
        Gl.glColor3d(r, g, b);
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(size, size, size);
           Gl.glVertex3d(-size, size, size);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(size, size, -size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(-size, size, size);
           Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(size, size, size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(size, size, -size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(-size, size, -size);
           Gl.glVertex3d(-size, size, size);
           Gl.glVertex3d(size, size, size);
           Gl.glVertex3d(size, size, -size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, -size);
           Gl.glVertex3d(size, -size, size);
           Gl.glVertex3d(-size, -size, size);
        Gl.glEnd();
        Gl.glPopMatrix();
      }
   }