Мерцание с последующим падением видеодрайвера при использовании glDrawElements

Честно говоря, впервые использую VBO и, возможно, поэтому не вижу причину ошибки. Лишь закомментировав glDrawElements, я не наблюдаю мерцаний на экране, иначе мерцает не только окно приложения, но и вся остальная область экрана, затем падает видеодрайвер. В чём может быть ошибка?

Код такой:

Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
        Gl.glLoadIdentity();

        Gl.glBindBuffer(Gl.GL_ARRAY_BUFFER, bufs[0]);
        Gl.glColorPointer(4, Gl.GL_FLOAT, 0, 0);

        Gl.glBindBuffer(Gl.GL_ARRAY_BUFFER, bufs[1]);
        Gl.glVertexPointer(3, Gl.GL_FLOAT, 0, 0);

        Gl.glBindBuffer(Gl.GL_ARRAY_BUFFER, bufs[2]);
        Gl.glNormalPointer(Gl.GL_FLOAT, 0, 0);

        Gl.glBindBuffer(Gl.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufs[3]);

        Gl.glEnableClientState(Gl.GL_VERTEX_ARRAY);
        Gl.glEnableClientState(Gl.GL_COLOR_ARRAY);
        Gl.glEnableClientState(Gl.GL_NORMAL_ARRAY);

        Gl.glDrawElements(Gl.GL_TRIANGLES,
        ElementData.Length,Gl.GL_UNSIGNED_INT, 0);//!!!!

        Gl.glDisableClientState(Gl.GL_VERTEX_ARRAY);
        Gl.glDisableClientState(Gl.GL_COLOR_ARRAY);
        Gl.glDisableClientState(Gl.GL_NORMAL_ARRAY);

        OpenGlControl.Invalidate();