просмотров:
19 431
комментариев:
0
обновлено:
14.06.2017
4.2 Что такое TAO framework
19 431
0
14.06.2017
Автор:   |   Теги:основные сведения, OpenGL, TaoFramework
Tao Framework – это свободно распространяемая библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрой и удобной разработки кросс-платформенного мультимедийного программного обеспечения в среде .NET Framewrok и Mono. В этой части главы мы рассмотрим, что такое библиотека Tao Framework и почему она является таким необходимым инструментом в руках современного разработчика мультимедийного программного обеспечения.
просмотров:
26 146
комментариев:
0
обновлено:
14.06.2017
4.3 Установка и подключение библиотек TAO
26 146
0
14.06.2017
Автор:   |   Теги:основные сведения, TaoFramework
Эта часть главы имеет скорее символический характер и может пригодиться лишь в том случае, если в процессе установки Tao Framework у вас возникли проблемы, так как установка крайне проста и сводится к нажатию кнопки «Далее» определенного количества раз, а затем - завершения установки.
В уроке подробно расписан процесс установки, а также разобраны возможные проблемы, которые часто возникали у посетителей сайта.
просмотров:
49 056
комментариев:
28
обновлено:
14.06.2017
4.4 Инициализация OpenGL в C#. Тестирование визуализации 3D сферы.
49 056
28
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL
В этом уроке на основе тестового приложения мы проверим работоспособность библиотеки Tao: сначала мы подключим ее к проекту, затем проведем инициализацию библиотеки и инициализацию OpenGL, а в качестве проверки визуализируем сферу с помощью библиотеки FreeGlut.
Мы не будем вдаваться в подробности настройки и инициализации OpenGL в C# - мы лишь проверим работоспособность и научимся размещать специальный элемент управления, предназначенный для визуализации сцены в окне программы. На выходе мы получим простейшее приложение с визуализацией трехмерной сферы.
просмотров:
19 887
комментариев:
1
обновлено:
14.06.2017
5.1 Подробный анализ кода инициализации OpenGL в C#.
19 887
1
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL
В этой главе мы углубимся в вопросы первоначальной инициализации OpenGL, которая предшествует визуализации любой трехмерной сцены. В предыдущей главе мы рассмотрели пример программы, визуализировавшей каркас трехмерной сферы, но не углублялись в процесс настройки нашего приложения. Теперь мы полностью проанализируем код этого приложения и объясним, каким образом происходит инициализация OpenGL и реализуется визуализация объектов.
просмотров:
36 106
комментариев:
6
обновлено:
14.06.2017
5.2 Визуализация 2D примитивов в OpenGL. Основы.
36 106
6
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
В этой уроке мы познакомимся с визуализацией простейших примитивов (2D примитивов). Вы узнаете подробнее о работе команд glVertex, а также на практике используете их для визуализации двухмерного рисунка из линий.
просмотров:
14 113
комментариев:
7
обновлено:
14.06.2017
5.3 Вывод 2D треугольника с активным управлением разложением цветового спектра.
14 113
7
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
В данной части главы мы более подробно познакомимся с методами визуализации 2D примитивов. Пример, рассматриваемый в данной главе, будет немного более сложным, но при этом динамичным и более интересным: мы реализуем оконное приложение, на котором будет визуализирован треугольник, на котором будет разложен цветовой спектр. Спектр будет меняться с помощью элементов управления, расположенных на форме.
просмотров:
41 130
комментариев:
13
обновлено:
14.06.2017
5.4 Визуализация графика функции. (Рисование графиков в C#, OpenGL).
41 130
13
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
В данной главе мы рассмотрим процесс создания программы, задачей которой будет визуализация графика заданной функции.
Особенностью программы будет то, что в ней будет анимированно демонстрироваться то, как меняются значения функции на графике. Вы получите возможность попрактиковаться в реализации анимации при визуализации 2D изображений.
просмотров:
16 580
комментариев:
5
обновлено:
14.06.2017
6.1 Уроки OpenGL. Создание растрового редактора на OpenGL + C#.
16 580
5
14.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
Целью данной главы будет создание простого растрового редактора в OpenGL с использованием C# .NET. Небольшое приложение, по своей функциональности напоминающее Windows Paint. В процессе реализации этой главы вы закрепите навыки 2D визуализации, а также построения приложения, включающего большое количество инструментов и методов платформы .NET. В первой части главы будет обозначена цель и шаги ее реализации в ходе урока. После рассмотрения общего принципа функционирования программы, мы создадим основу оконного приложения, необходимые меню, панели инструментов и другие элементы. Создав основу оболочки программы, мы сначала добьемся минимального уровня работы программы – рисование лишь одной тестовой кистью, слой будет работать только один, цвет рисования нельзя будет изменять.
просмотров:
7 425
комментариев:
2
обновлено:
16.06.2017
6.2 Создание растрового редактора - часть 2. Оболочка программы.
7 425
2
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
Целью данной главы будет создание простого растрового редактора в OpenGL с использованием C# .NET. Небольшое приложение, по своей функциональности напоминающее Windows Paint. В процессе реализации этой главы вы закрепите навыки 2D визуализации, а также построения приложения, включающего большое количество инструментов и методов платформы .NET.

Во второй части главы мы доведем до ума оболочку программы, а именно добавим несколько инструментов рисования, функцию выбора цвета.
просмотров:
7 163
комментариев:
2
обновлено:
16.06.2017
6.3 Создание растрового редактора - часть 3. Система слоев.
7 163
2
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
Целью данной главы будет создание простого растрового редактора в OpenGL с использованием C# .NET. Небольшое приложение, по своей функциональности напоминающее Windows Paint.
В процессе реализации этой главы вы закрепите навыки 2D визуализации, а также построения приложения, включающего большое количество инструментов и методов платформы .NET.

Целью третьей части главы будет завершить реализацию системы слоев и обновить систему их визуализации, повысив быстродействие, учитывая алгоритм их взаимодействия при визуализации.
просмотров:
6 287
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
6.4 Создание растрового редактора - часть 4. Завершение программы.
6 287
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
Целью данной главы будет создание простого растрового редактора в OpenGL с использованием C# .NET. Небольшое приложение, по своей функциональности напоминающее Windows Paint. В процессе реализации этой главы вы закрепите навыки 2D визуализации, а также построения приложения, включающего большое количество инструментов и методов платформы .NET.

В четвертой части главы мы будем работать над завершением оболочки программы: функционированием меню, взаимодействием элементов и т.д.
просмотров:
6 383
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
6.5 Создание растрового редактора - часть 5. Оптимизация.
6 383
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D
Целью данной главы будет создание простого растрового редактора в OpenGL с использованием C# .NET. Небольшое приложение, по своей функциональности напоминающее Windows Paint. В процессе реализации этой главы вы закрепите навыки 2D визуализации, а также построения приложения, включающего большое количество инструментов и методов платформы .NET.

В пятой части главы мы будем работать над оптимизацией функции визуализации: реализуем использование дисплейных списков и отрисовку массивов вершин.
просмотров:
8 937
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
7.1 OpenGL - создание и применение графических фильтров. Введение.
8 937
0
16.06.2017
Как известно, существует множество способов изменения и редактирования изображений с помощью цифровых методов. Результат обработки изображений при этом зависит от того, какие операции вы можете произвести с изображением после того, как оно попало на ваш компьютер. В этом уроке мы рассмотрим алгоритмическую основу для реализации графических фильтров.
просмотров:
7 407
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
7.2 Создание графических фильтров для обработки изображений с помощью OpenGL.
7 407
0
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим практическую реализацию фильтрации двухмерного изображения. Реализацию фильтров мы добавим к уже разработанному в предыдущей главе примеру, демонстрирующему основы создания графического редактора.
просмотров:
7 160
комментариев:
4
обновлено:
16.06.2017
8.1 Сплайны - теоретическое введение. OpenGL.
7 160
4
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
Построение гладких кривых или поверхностей в соответствии с набором заданных вершин является типовой задачей компьютерной графики. В этой главе вы познакомитесь с теоретической частью, изучение которой вам необходимо для дальнейшей реализации визуализации сплайнов в нашем приложении.
просмотров:
7 668
комментариев:
5
обновлено:
16.06.2017
8.2 Сплайны - реализация алгоритма на OpenGL.
7 668
5
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
В этой части главы мы реализуем визуализацию сплайна в оконном приложении. Элементы отвечающие за построение сплайна можно будет перемещать с помощью мыши. Щелчок мыши также будет создавать контрольные точки для визуализации сплайна.
просмотров:
9 290
комментариев:
2
обновлено:
16.06.2017
9.1 Алгоритмы геометрических преобразований в компьютерной графике. OpenGl.
9 290
2
16.06.2017
Геометрические преобразования – это такие преобразования графических объектов, при которых изменяется направление, масштаб и положение координатной системы, используемой для определения местонахождения точек в пространстве. В этой главе вы получите теоретические знания для реализации следующей части урока.
просмотров:
7 964
комментариев:
5
обновлено:
16.06.2017
9.2 Алгоритмы геометрических преобразований - реализация на OpenGl.
7 964
5
16.06.2017
В этой части главы будут рассмотрены алгоритмы трансформация графических объектов (без использования стандартных функциях glTranslate*, glRotate*, glScale*).
просмотров:
5 748
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
10.1 Формирование тел вращения. Введение.
5 748
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, тела вращения
В этом уроке вы узнаете вводную информацию о том, как происходит формирование тел вращения. Эти знания потребуются для следующей части урока, в которой мы практически реализуем тела вращения и визуализируем их с помощью OpenGL.
просмотров:
10 748
комментариев:
22
обновлено:
16.06.2017
10.2 Формирование тел вращения - реализация алгоритма на OpenGl.
10 748
22
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, тела вращения
Один из способов формирования сложных объемных изображений на экране - применение скелетных тел вращения. В этом уроке мы реализуем построение тела вращения (3Dвизуализация), а также разными методами визуализируем созданное тело вращения (GL_POINTS, GL_LINES, GL_QUADS).
просмотров:
5 293
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Полноэкранный режим C# + TAO Framework
5 293
0
19.06.2017
Автор:   |   Теги:полноэкранный режим, TaoFramework, C#
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В этом небольшом уроке речь пойдет о работе Ваших приложений, которые используют ТАО в полноэкранном или, как его еще называют, игровом режиме. Вы научитесь создавать оконное масштабируемое приложение, а также приложение, работающее в ПР, используя стандартные функции System.Windows.Forms.
просмотров:
9 802
комментариев:
1
обновлено:
16.06.2017
11.1 Библиотека GLUT. GLUT OpenGl.
9 802
1
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, GLUT
OpenGL Utility Toolkit (GLUT) – это библиотека различных утилит, предназначенная для приложений, разрабатываемых с использованием OpenGL API. В этой части урока вы подробно узнаете в о библиотеке, ее особенностях и возможностях, а также подготовите заготовку оконного приложения, которое мы будем реализовывать в следующем уроке.
просмотров:
15 606
комментариев:
7
обновлено:
16.06.2017
11.2 Библиотека GLUT - создание примитивов, трансформация, перенос и масштабирование объектов в OpenGL.
15 606
7
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, GLUT
OpenGL Utility Toolkit (GLUT) – это библиотека различных утилит, предназначенная для приложений, разрабатываемых с использованием OpenGL API. В этом уроке мы напишем оконное приложение, в котором будем использовать возможности библиотеки Glut для визуализации различных трехмерных примитивов в сеточном (wire) или полигональном режиме. Визуализированные объекты можно будет перемещать в пространстве с помощью элементов управления оконного приложения.
просмотров:
9 084
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
12.1 Текстурирование в OpenGL. Введение.
9 084
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, текстурирование
Если бы при отрисовке трехмерных сцен не использовалось текстурирование, то нам пришлось бы создавать невероятную детализацию с миллиардами полигонов. В этом уроке мы подробнее узнаем о текстурировании, а также библиотеке DevIL, которую мы используем в следующей части урока для текстурирования плоскости.
просмотров:
16 645
комментариев:
16
обновлено:
16.06.2017
12.2 Текстурирование в openGl - библиотека DevIL (OpenIL).
16 645
16
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, текстурирование, DevIL
В этом уроке мы реализуем на практике текстурирование с использованием библиотеки DevIL: создадим оконное приложение, которое будет иметь меню выбора графического файла. При выборе графического файла он будет загружен в приложение и использован в качестве текстуры вращающейся плоскости.
просмотров:
14 855
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
13.1 Загрузка трехмерных объектов в OpenGL. Введение.
14 855
0
16.06.2017
В этом уроке мы разработаем приложение, которое будет загружать трехмерные объекты из формата ASE и визуализировать их. В первой части главы мы изучим базовые теоретические сведения, а также рассмотрим метод экспорта трехмерной модели в формат ASE из пакета трехмерного моделирования 3D Studio Max.
просмотров:
14 000
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
13.2 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE.
14 000
0
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим метод формирования трехмерного объекта: организацию хранения массивов вершин, отдельных элементов 3D модели. Также мы заложим основную часть нашего приложения, которую доработаем в 3-ей части урока.
просмотров:
10 596
комментариев:
19
обновлено:
16.06.2017
13.3 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE. Часть 2.
10 596
19
16.06.2017
В этой заключительной главе мы доработаем приложение, которое будет отвечать за визуализацию трехмерного объекта из формата ASE. Приложение будет поддерживать текстурирование загруженного объекта с учетом текстурных координат. В конце урока вы можете увидеть пример экспортированных объектов из 3D Max и их визуализацию в приложении.
просмотров:
6 786
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.1 OpenGL - реализация системы частиц
6 786
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
Система частиц состоит из некоторого числа частиц. Каждая из частиц описывается рядом различных параметров, таких как цвет, скорость, положение и ориентация в пространстве и т.д. В первой части этого урока вы получите небольшие теоретические знания, а также можете на приложенном видео увидеть, как будет работать наше приложение.
просмотров:
7 269
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.2 OpenGL - реализация системы частиц - часть 2
7 269
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
В этой части урока мы рассмотрим реализацию первых классов, которые потребуются для работы нашего приложения. После этого, в третьей части урока, мы завершим приложение, которое будет имитировать взрыв на трехмерной сцене.
просмотров:
5 705
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.3 OpenGL - реализация системы частиц - часть 3
5 705
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
В этой завершающей части урока мы доработаем приложение, которое будет имитировать взрыв с использованием системы частиц на трехмерной сцене. В приложении будут реализованы 3 камеры для наблюдения за взрывом и элементы управления на форме для переключения этих камер.
просмотров:
8 757
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Создание класса Камеры (C#, TaoFramework)
8 757
0
19.06.2017
Автор:   |   Теги:C#, TaoFramework, OpenGL, камера
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с технологией создания камеры с видом как от первого, так и от третьего лица, научитесь поворачивать и перемещать ее. Для этого понадобится разобраться с командой библиотеки Glu - GluLookAt, которая принимает три набора аргументов.
просмотров:
2 116
комментариев:
0
обновлено:
19.06.2017
Проигрывание видео (Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback)
2 116
0
19.06.2017
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы познакомитесь с методом проигрывания видео контента на форме приложения с использованием Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback. В статье будет рассмотрена возможность воспроизведения видео, а также обработка события нажатия клавиши для остановки воспроизведения видео-контента
просмотров:
5 811
комментариев:
0
обновлено:
20.06.2017
C#/Tao.framework. Простой способ отобразить текст в OpenGL
5 811
0
20.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, C#, текст
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. Задача отрисовки текста в OpenGL обычно сводится к рисованию прямоугольников с натянутой текстурой, на которой отображена та или иная буква. Затем нужно располагать их друг относительно друга так, чтобы получались слова. На C# это делается очень легко с помощью встроенных методов класса Graphics.
^