просмотров:
20 260
комментариев:
2
обновлено:
16.06.2017
13.2 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE.
20 260
2
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим метод формирования трехмерного объекта: организацию хранения массивов вершин, отдельных элементов 3D модели. Также мы заложим основную часть нашего приложения, которую доработаем в 3-ей части урока.
просмотров:
15 840
комментариев:
27
обновлено:
16.06.2017
13.3 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE. Часть 2.
15 840
27
16.06.2017
В этой заключительной главе мы доработаем приложение, которое будет отвечать за визуализацию трехмерного объекта из формата ASE. Приложение будет поддерживать текстурирование загруженного объекта с учетом текстурных координат. В конце урока вы можете увидеть пример экспортированных объектов из 3D Max и их визуализацию в приложении.
^