просмотров:
48 035
комментариев:
5
обновлено:
19.06.2017
OpenGL шейдеры: Первая часть. Простой шейдер на GLSL
48 035
5
19.06.2017
Автор:   |   Теги:OpenGL, шейдеры, GLSL
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы подробнее познакомитесь с созданием и использованием шейдеров на крайне простых и доступных примерах. Шейдер - часть шейдерной программы, заменяющая собой часть графического конвейера видеокарты. От того, какую часть конвейера они заменяют, происходят их типы. Каждый шейдер должен выполнить свою обязательную работу, то есть записать какие-то данные и передать их дальше по графическому конвейеру.

просмотров:
9 771
комментариев:
2
обновлено:
19.06.2017
OpenGL шейдеры: Вторая часть. Шейдер в контексте OpenGL с GLSL без ФГК
9 771
2
19.06.2017
Автор:   |   Теги:OpenGL, шейдеры, GLSL
Данный урок основывается на авторской публикации пользователя. В нем вы научитесь строить матрицу проекции, использовать множества VBO, передавать данные из вершинного шейдера во фрагментный, а также осуществлять отрисовку более сложных объектов. Кроме того, вы познакомитесь с библиотекой GML (OpenGL Mathematics), которая облегчает работу с матрицами и векторами.
^