просмотров:
9 394
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
10.1 Формирование тел вращения. Введение.
9 394
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, тела вращения
В этом уроке вы узнаете вводную информацию о том, как происходит формирование тел вращения. Эти знания потребуются для следующей части урока, в которой мы практически реализуем тела вращения и визуализируем их с помощью OpenGL.
просмотров:
17 280
комментариев:
25
обновлено:
16.06.2017
10.2 Формирование тел вращения - реализация алгоритма на OpenGl.
17 280
25
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, тела вращения
Один из способов формирования сложных объемных изображений на экране - применение скелетных тел вращения. В этом уроке мы реализуем построение тела вращения (3Dвизуализация), а также разными методами визуализируем созданное тело вращения (GL_POINTS, GL_LINES, GL_QUADS).
^