просмотров:
8 746
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
12.1 Текстурирование в OpenGL. Введение.
8 746
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, текстурирование
Если бы при отрисовке трехмерных сцен не использовалось текстурирование, то нам пришлось бы создавать невероятную детализацию с миллиардами полигонов. В этом уроке мы подробнее узнаем о текстурировании, а также библиотеке DevIL, которую мы используем в следующей части урока для текстурирования плоскости.
просмотров:
16 103
комментариев:
16
обновлено:
16.06.2017
12.2 Текстурирование в openGl - библиотека DevIL (OpenIL).
16 103
16
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, текстурирование, DevIL
В этом уроке мы реализуем на практике текстурирование с использованием библиотеки DevIL: создадим оконное приложение, которое будет иметь меню выбора графического файла. При выборе графического файла он будет загружен в приложение и использован в качестве текстуры вращающейся плоскости.
просмотров:
13 435
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
13.2 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE.
13 435
0
16.06.2017
В этой части урока мы рассмотрим метод формирования трехмерного объекта: организацию хранения массивов вершин, отдельных элементов 3D модели. Также мы заложим основную часть нашего приложения, которую доработаем в 3-ей части урока.
просмотров:
10 128
комментариев:
19
обновлено:
16.06.2017
13.3 Загрузка, текстурирование и визуализация 3D моделей в OpenGL. Формат ASE. Часть 2.
10 128
19
16.06.2017
В этой заключительной главе мы доработаем приложение, которое будет отвечать за визуализацию трехмерного объекта из формата ASE. Приложение будет поддерживать текстурирование загруженного объекта с учетом текстурных координат. В конце урока вы можете увидеть пример экспортированных объектов из 3D Max и их визуализацию в приложении.
^