просмотров:
6 762
комментариев:
4
обновлено:
16.06.2017
8.1 Сплайны - теоретическое введение. OpenGL.
6 762
4
16.06.2017
Автор:   |   Теги: TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
Построение гладких кривых или поверхностей в соответствии с набором заданных вершин является типовой задачей компьютерной графики. В этой главе вы познакомитесь с теоретической частью, изучение которой вам необходимо для дальнейшей реализации визуализации сплайнов в нашем приложении.
просмотров:
7 339
комментариев:
5
обновлено:
16.06.2017
8.2 Сплайны - реализация алгоритма на OpenGL.
7 339
5
16.06.2017
Автор:   |   Теги: TaoFramework, OpenGL, 2D, сплайны
В этой части главы мы реализуем визуализацию сплайна в оконном приложении. Элементы отвечающие за построение сплайна можно будет перемещать с помощью мыши. Щелчок мыши также будет создавать контрольные точки для визуализации сплайна.
^