просмотров:
7 504
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.1 OpenGL - реализация системы частиц
7 504
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
Система частиц состоит из некоторого числа частиц. Каждая из частиц описывается рядом различных параметров, таких как цвет, скорость, положение и ориентация в пространстве и т.д. В первой части этого урока вы получите небольшие теоретические знания, а также можете на приложенном видео увидеть, как будет работать наше приложение.
просмотров:
7 997
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.2 OpenGL - реализация системы частиц - часть 2
7 997
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
В этой части урока мы рассмотрим реализацию первых классов, которые потребуются для работы нашего приложения. После этого, в третьей части урока, мы завершим приложение, которое будет имитировать взрыв на трехмерной сцене.
просмотров:
6 441
комментариев:
0
обновлено:
16.06.2017
14.3 OpenGL - реализация системы частиц - часть 3
6 441
0
16.06.2017
Автор:   |   Теги:TaoFramework, OpenGL, 3D, системы частиц
В этой завершающей части урока мы доработаем приложение, которое будет имитировать взрыв с использованием системы частиц на трехмерной сцене. В приложении будут реализованы 3 камеры для наблюдения за взрывом и элементы управления на форме для переключения этих камер.
^