Введение в Vray. Урок 3, часть 3

3d max.

V-RAY. Создание и визуализация трехмерной сцены.

Цель работы: Закрепление навыков по работе с визуализатром Vray, полученных в первых двух уроках.

Порядок выполнения 
Данный урок заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.

 

НАСТРОЙКА МАТЕРИАЛОВ И ИСТОЧНИКОВ СВЕТА

Расположите две вертикальные плоскости, которые будут имитировать стены. На этом создание геометрии сцены завершено. Теперь остается расположить источники света и настроить материалы для объектов.

В качетсве визуализатора установите визуализатор VRay (рисунок 27).

Установка визуализатора VRay.

Рисунок 27. Установка визуализатора VRay.

В качестве материала для стола мы будем использовать материал дерева, созданный в предыдущей лабораторной работе.

Теперь создадим материал для наших чашек. Создайте новый материал VRayMtr. Настройки данного материала вы можете видеть на рисунке 28.

Diffuse цвет установите: R(252) G(244) B(248).

Цвет карты Reflection : R(14) G(24) B(14)

Цвет карты Refraction:

Настройки первого материала (чашки, блюдца и чайник).

Рисунок 28. Настройки первого материала (чашки, блюдца и чайник).

Настройка второго материала (имитация стекла и воды).

Рисунок 29. Настройка второго материала (имитация стекла и воды).

Обратите внимание, что для воды мы используем тот же материал, что и для стекла. Это связано с тем, что за стеклом будет тяжело увидеть разницу, и в основном нам необходимо получить преломление лучей, проходящих из одной среды в другую, после чего мы получем желанных эффект каустики и отражения.

Создание материала бля стебля.

Рисунок 30. Создание материала для стебля.

Создание материала для лепестков.

Рисунок 31. Создание материала для лепестков.

Установите камеру, в соответствии с рисунком 32.

Настройка положения камеры.

Рисунок 32. Настройка положения камеры.

В качестве источника света установите источник типа VRayLight , растянув его в видде плоскости и направив на сцену слева сверху. Затем добавьте аналогичный источник света и разместите ближе к сцене (рисунок 33).

Размещение источников освещения (вид сверху).

Рисунок 33. Размещение источников освещения (вид сверху).


Для визуализации активируйте опцию Inderect Illumination и Caustic. Обратите внимание на то, что в настройках материалов установлены очень большие значения Subdivs. Это повлечет за собой очень сильное увелечение времени визуализации изображения. Поэтому перед визуализацией снизте эти значения до ~8, и визуализируйте сцену. Также отключите опцию Generate caustics для источника света, размещенного более близко к сцене. Для этого перейдем на вкладку Settings в настройках визуализатора, в свитке Vray::System нажмем Ligt settings, в появившемся окне выберем нужный источник освещения и снимем галку Generate caustics (рисунок 34). Таким образом каустические эффекты будут генерироваться только для дальнего источника. Затем, оценив время визуализации и мощность компьютера вы можете изменить эти значения в большую сторону и следовательно повысить качество итоговой визуализации.

Отключение генерации акустики для одного из источников света

Рисунок 34. Отключение генерации акустики для одного из источников света

Итоговая визуализированная сцена представлена на рисунке 35.

Итоговая визуализированная сцена

Рисунок 35. Итоговая визуализированная сцена

Обсуждение данного урока: Введение в Vray. Урок 3