
V-RAY. Создание и визуализация трехмерной сцены.
Цель работы: Закрепление навыков по работе с визуализатром Vray, полученных в первых двух уроках.
Порядок выполнения
Данный урок заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.
НАСТРОЙКА МАТЕРИАЛОВ И ИСТОЧНИКОВ СВЕТА
Расположите две вертикальные плоскости, которые будут имитировать стены. На этом создание геометрии сцены завершено. Теперь остается расположить источники света и настроить материалы для объектов.
В качетсве визуализатора установите визуализатор VRay (рисунок 27).

Рисунок 27. Установка визуализатора VRay.
В качестве материала для стола мы будем использовать материал дерева, созданный в предыдущей лабораторной работе.
Теперь создадим материал для наших чашек. Создайте новый материал VRayMtr. Настройки данного материала вы можете видеть на рисунке 28.
Diffuse цвет установите: R(252) G(244) B(248).
Цвет карты Reflection : R(14) G(24) B(14)
Цвет карты Refraction:

Рисунок 28. Настройки первого материала (чашки, блюдца и чайник).

Рисунок 29. Настройка второго материала (имитация стекла и воды).
Обратите внимание, что для воды мы используем тот же материал, что и для стекла. Это связано с тем, что за стеклом будет тяжело увидеть разницу, и в основном нам необходимо получить преломление лучей, проходящих из одной среды в другую, после чего мы получем желанных эффект каустики и отражения.

Рисунок 30. Создание материала для стебля.

Рисунок 31. Создание материала для лепестков.
Установите камеру, в соответствии с рисунком 32.

Рисунок 32. Настройка положения камеры.
В качестве источника света установите источник типа VRayLight , растянув его в видде плоскости и направив на сцену слева сверху. Затем добавьте аналогичный источник света и разместите ближе к сцене (рисунок 33).

Рисунок 33. Размещение источников освещения (вид сверху).
Для визуализации активируйте опцию Inderect Illumination и Caustic. Обратите внимание на то, что в настройках материалов установлены очень большие значения Subdivs. Это повлечет за собой очень сильное увелечение времени визуализации изображения. Поэтому перед визуализацией снизте эти значения до ~8, и визуализируйте сцену. Также отключите опцию Generate caustics для источника света, размещенного более близко к сцене. Для этого перейдем на вкладку Settings в настройках визуализатора, в свитке Vray::System нажмем Ligt settings, в появившемся окне выберем нужный источник освещения и снимем галку Generate caustics (рисунок 34). Таким образом каустические эффекты будут генерироваться только для дальнего источника. Затем, оценив время визуализации и мощность компьютера вы можете изменить эти значения в большую сторону и следовательно повысить качество итоговой визуализации.

Рисунок 34. Отключение генерации акустики для одного из источников света
Итоговая визуализированная сцена представлена на рисунке 35.

Рисунок 35. Итоговая визуализированная сцена
Обсуждение данного урока: Введение в Vray. Урок 3