Есть ф-ия 2 порядка(3д кривая) надо как то её отобразить С помощью каких методов можно сделать такое?


<img src="http://www.esate.ru/uploads/images/00/01/41/2010/11/16/62b56f.png"  alt="" />

надо чтобы цилиндр крутился не в начале его основания как показано на присунке а) , а надо чтобы он вращался в центре как показано в b).
Для это надо как то сдвинуть точку отсчета.
Не подскажите как это сделать лучше?


читаю уроки по тао фреймворку. Там есть замечательная ф-ия для отключения освещения. То ест 3-х мерный объект становиться черным пятном. Скажите как можно управлять светом, для искажения этого пятна? То есть есть разное освещение линейное или рассеивающее. Тут какое применяется?
зс


Здравствуйте! не могли бы вы мне помочь. Заранее спасибо за помощь.
Я имею цилиндр.
<img src="http://www.esate.ru/uploads/images/00/01/41/2010/11/09/939b67.png"  alt="" />


сначало он под 90 градусов, затем меняю градус относительно х оси. Как видите он изменил форму.

Мне надо определить расстояние 2 картинке(там знак вопроса стоит).
Причем цилиндр- это простая фигура. А может быть вместо него сложная(конус+ цилидр или ещё как -нибудь). Но у них будет всегда точка А и Б - верхняя и нижняя. И между ними надо расстояние определить. Своего рода это проекции(тем более если освещение выключить то будет черная фигура), то есть надо размеры проекции определить. Не знаю понятно ли я выразился, если что переспросите ,если что-то не понятно сказал.


Мне надо как то нарисовать патрон
<a rel='nofollow' href="http://img-fotki.yandex.ru/get/17/glock-23.2/0_c876_e515f3de_XL"></a>

как видите у них верхняя часть как конус только  боковые ребра его не прямые линии, а кривые. То есть надо нарисовать как бы выпуклый конус. Как в 3d максе его так деформировать?


можно ли как то распечатать содержимое simpleopenglcontrol?

можно ли как то сохранить содержимое simpleopenglcontrol в фаил?


вот тут сетка
<a rel='nofollow' href="http://www.esate.ru/page/risovanie-grafikov-v-C-sharp-OpenGL"></a>
хочу подобную сделать.

            // стартуем отрисовку в режиме визуализации точек 
            // объединяемых в линии (GL_LINE_STRIP) 
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP);

            // рисуем начальную точку 
           // Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]);

            // проходим по массиву с координатами вычисленных точек 
            for (int ax = 0; ax &lt; 5; ax++)
            {
                for (int ay = 0; ay &lt; 5; ay++){
                // передаем в OpenGL информацию о вершине, участвующей в построении линий 
                    Gl.glVertex2d(ax , ay );
            }

            }

            // завершаем режим рисования 
            Gl.glEnd();


Делаю так, по логике он должен нарисовать квадрат.
glVertex2d рисует же точку? Но почему то получается такое:
<a rel='nofollow' href="http://www.imghost.in/viewer.php?file=14q84y57hce8t45t15ok.png"><img src="http://www.imghost.in/images/14q84y57hce8t45t15ok_thumb.png" border="0" alt="14q84y57hce8t45t15ok.png" /></a>
что не так делаю?


Возможно вопрос дурацкий, но я сообразить не могу.
Вот есть цилиндр. Мы его строим так:

void glutSolidCylinder   (    GLdouble    radius,
GLdouble    height,
GLint    slices,
GLint    stacks
)    
    
Draw a solid cylinder.

Parameters:
radius    Radius of the cylinder.
height    Z height.
slices    Divisions around z axis.
stacks    Divisions along z axis.

radius это радиус. height высота. 2 других параметра не совсем ясно зачем. Если дословно переводить ,то деление вокруг оси z и деление вдоль оси z.

Нашел в уроке про трансформации
Glut.glutSolidCylinder(1,2,32,32);

1,2  это что в пикселях? Как бы это же не реально. Мне надо как-то понять сколько пикселей высота и радиус у него.

спасибо


читаю <a rel='nofollow' href="http://www.esate.ru/page/initsializatsiya-opengl-v-c-sharp">http://www.esate.ru/page/initsializatsiya-opengl-v-c-sharp</a>;

И немного решил поиграться с
            Gl.glRotated(antX, antY, antZ, 0);


немного не понимаю как она крутиться. Запутался.

Скажите как грамотно модернизировать
// обработчик кнопки &quot;визуализировать&quot; 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

Gl.glLoadIdentity();
Gl.glColor3f(1.0f, 0, 0);

Gl.glPushMatrix();
Gl.glTranslated(0,0,-6);
Gl.glRotated(45, 1, 1, 0);

// рисуем сферу с помощью библиотеки FreeGLUT 
Glut.glutWireSphere(2, 32, 32);

Gl.glPopMatrix();
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}


чтобы ещё рисовались оси (xyz).
Спасибо


Предположим у вас на форме есть кнопка. По её нажатию строиться сложная фигура ,н-р чайник.

Есть 2-ая кнопка. По её нажатию надо нарисовать проекцию этой сложной фигуры.
Не подскажите как?


^
Регистрация
Регистрируясь, вы принимаете правила сайта. Если вы не получили код подтв. регистрации - не забудьте проверить папку спам.
Логин*
Email*
Пароль*
Подтверждение пароля*
 
Логин*
Код*
 
×
Восстановление пароля
Пожалуйста, заполните поля, после чего вы получите код подтверждения на ваш Email. Если код не пришел в течении нескольких минут - проверьте папку спам.
Логин

или Email
Логин*
Код подтверждения*
Новый пароль*
Подтверждение пароля*
×
Авторизация
  • Используйте вашу учетную запись на Facebook.com для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись VKontakte для входа на сайт.
  • Используйте вашу учетную запись Google для входа на сайт.
Авторизуйтесь с помощью соц. сети или с помощью аккаунта на сайте:
×